Comments 51
Без наклона есть ощущение вида сбоку, и глубину додумывает мозг (а помогает ему в этом эффект параллакса).
Когда появляется наклон, становится понятно, что это просто символы на плоскости.
IMHO, без наклона лучше.
Офигеть! Выглядит классно!
Кажется, что с таким эффектом элементы окружения более различимы, чем без него.
Оба эффекта интересные. Возможно стоит добавить в настройки не просто возможность вкл/выкл их, а регулировать их интенсивность/угол наклона. Игра отправляется в вишлист.
P. S. Как написали выше, хотелось бы более технический обзор такой игры. На чём делали, как хранится игровой мир и так далее...
На всей картинке — увы, свечение выглядит блуром и хочется протереть глаза для резкости… ((
В других же случаях — наоборот, мир ощущается слишком плоским
Сделайте область свечения объектов только вокруг персонажа, и по градиенту затухание. это позволит концентрироваться на персонаже, а сейчас какая-то елочная гирлянда.
А так выглядит классно, но свечение очень размывает картинку.
Кстати можно поэкспериментировать с наложением эффектов в фон символов, познакоместно, например в огонь, взрывы, дым или жидкости.
1. «Гравитационные» волны от взрывов и других действий (как в матрице).
2. Локальные пост эффекты (в прошлых статьях были описания разных палитр, плюс свечения и т.п.), например при приближении «призраков» пространство вокруг них может терять насыщенность.
3. Эффекты посимвольной сборки/разборки уровня, например при загрузке
4. Эффекты разрушения (и обрушения символов).
5. Транстрав эффект, когда при появлении босса можно за счет смещения и масштабирования слоев создавать эффект локализации внимания.
6. Эффекты замедления времени позволяющие разглядеть все мелкие анимации символов в осколках и т.п.
В целом, можно заимствовать удачные эффекты из лего-фильмов, так как технически ваши приемы похожи (сборка «аналоговых» сцен и анимаций из дискретных элементов).
А чисто консольная версия этой игрушки впринципе возможна? Ну безо всяких свечений, понятное дело. В линуксе есть прекрасный эмулятор терминала, который все эти свечения обеспечивает — CRT (Cool Retro Term), да ещё и с соответсвующими шрифтами.
мне понравилось очень круто!
Вопрос: а у вас нет микрофризов когда в неё играет? как будто не очень плавно идёт…
Причём лаги то появляются, то исчезают, никакой закономерности не заметил. В среднем, половину игрового времени приходится проводить в slow-mo.
Кстати, вопрос: я получил 1-й пропуск и отдал его мужичку. После чего мне было сказано, что я прошёл демо-версию. А за мужичком чуть подальше стоит турникет, куда надо этот пропуск вставить. Это такой троллинг, на который я повёлся и израсходовал пропуск, или дальше действительно ничего нет пока?
И еще в реквесты — разрушаемые кусочки окружения. Идея таже — когда большое распадается на частицы, это интересно.
А так — очень здорово, игру в избранное!
Совсем не ретро-эффекты для ретро-игры