Pull to refresh

Comments 55

Какой крикливый заголовок.
…а впрочем, и весь текст такой же.
Лично я слышал про игру ровно один раз.
Но это не преувеличение. Игра в игровом топе по всем странам. Доход создателей оценивается в более чем 200 млн долларов. Захотелось понять, как небольшой команде это удалось.
Авторы молодцы, и успехов им, но в чём уроки — непонятно. Для меня это всё звучит как известный анекдот «у меня был доллар, я купил яблоко, почистил, порезал и продал по кусочкам за два, потом купил два яблока… а потом я получил наследство дяди-миллионера».

Если можно убедить стримера с 6 млн подписчиками поиграть пару дней в твою игру, аудитория обеспечена (с любой игрой). Если же такой опции нет, то стратегия «социальности» выглядит как раз провально, потому что пока все твои друзья в это играть не будут, и тебе как бы незачем, нужна большая стартовая база. А это чертовски трудно, что, собственно, два года и наблюдалось. Так что я даже не знаю, рекомендовать их подход или наоборот, советовать держаться от такого подальше.

Пф, стримера можно убедить — он играет в вашу игру сколько заплатите. Вопрос в том, почему после этого игра завирусилась

Авторы нифига не молодцы, с технической части игра просто ужастна. Не смочь в нормальный мультиплеер в 2к18 это постараться надо.
Да и геймдизаин не сильно то оригинальный, кооп игры были до них, да и такой формат с примитивными задачками тоже.
Просто авторам повезло с комбинацией известных механик и игра «зашла». Критериев того, что игра «зайдет» до сих пор нет, поэтому нужно тупо пробовать и надеяться на успех.
А кем и в какой момент игра была оценена в эту сумму?
Доход и цена немного разные вещи. Игра может быть оцененан на 2 бакса, но это не значит что она не приносит доход на порядки ее превышающий.
А вы зайдите в любую школу и громко и четко произнесите «амонг ас».
Сразу вызовите неподдельный интерес у всех младших классов.
На r/gaming на протяжении минимум полутора-двух месяцев вся лента этими космонавтами была загажена, не продохнуть было. До сих пор периодически всплывает. А так игрушка на вкус и цвет. Мне не зашло.
Играл в эту игру со своей младшей сетрой (8 лет). Она о ней узнала из Ютуб, как и о других играх (Бравл Старс, Роблокс).
Концепция игры понравилась и мне самому, своего рода мафия в другом антураже. Есть только одна проблема, почему на телефоне ребенка эта игра запрещена: маты.
В этой игре активно используется чат как игровая механика, и он никак не цензурируется. Аудитория в среднем — 12-15 лет, активно матерятся, в результате ребенок начинает подражать.
Как альтернативу советую Roblox, в ней игру Hide and Seek (прятки).
Да, согласен.
Чаты не модерируются, я тоже это заметил.
Еще один минус — идет активное скакание игроков из комнаты в комнату. Игроки отваливаются на ходу.

Поэтому выход наверное один — играть своей кампанией. В том числе и с ребенком. Это и интереснее, и матов не будет.
Hide and Seek не сбалансированная игра, но прикольная
в оплате монетами за доп ништяки для искателя, половина просто мусор типа клея или камеры. Они просто бесполезны в любом уровне и не понятно зачем введены.

Или карты — некоторые потенциально непроходимые. То есть вы не выиграете на них никогда, если игроки будут разбросаны по ней равномерно. Не хватит времени.
Согласен, камера и клей абсолютно бесполезны, использую ускорение.
Про карты никогда не задумывался, но лично не видел ни разу, чтобы искатель поймал всех игроков в принципе, на любой карте.
По мне так единственная вещь, которая раздражает — это странный выбор игрока, который ищет. Уж слишком случайный выбор, некоторые игроки по 3 раза за 10 игр выпадают, а другие ни разу.

На компе нужно играть. Зумить скоро до минимума. Во время ожидания можно видеть примерные места поиска. Исключить далекие расстояния от исследования. Если следовать строгому маршруту то можно гнать игроков по карте таким образом, чтобы они не могли забегать на уже пройденный маршрут. Выигрывал несколько раз но это не просто.
Самая ржака на карте с бильярдом можно прыгнуть с края сундука на внутреннюю сторону крышки. Это сложно. Но если получится, искатель будет сходить сума от невозможности повторить это, и достать игрока прямо на спауне)
На карте с садом можно расспрыгаться и попасть на крышу дома с 4 прыжка. Там спрыгнуть на забор и обойти всю карту. На андройде так нельзя.

В этой игре активно используется чат как игровая механика, и он никак не цензурируется. Аудитория в среднем — 12-15 лет, активно матерятся, в результате ребенок начинает подражать.

У меня трое детей (3,8,14 лет) и я считаю мат преувеличенной проблемой (естественно, что я говорю исключительно про свой опыт). Я откровенно поговорил с детьми, объяснил что такое мат и что означают те или иные слова. Где он может быть уместен и в каких случаях он может быть относительно «простителен» (критические и опасные для жизни ситуации, необходимость проявления агрессии, резкая боль, случаи когда необходимо встряхнуть человека или заставить его быстро действовать и.т.д). Разрешил немного поматериться при мне и потом мы эту тему просто благополучно закрыли.
Как мне кажется самое главное — не реагировать на детский мат остро. Не ужасаться, и не отвечать примитивно что это «плохие слова» — а спокойно, доходчиво и полно объяснить.

Про ужас у меня есть один пример с младшим сыном. Когда его рвало — я сам реагировал максимально спокойно и жену заставлял не паниковать и не ужасаться. В итоге у него этот процесс совершенно не вызывает страха и проходит насколько это вообще возможно «комфортно» — он даже не плачет.
Я полностью согласен с Вашей точкой зрения и также придерживаюсь такой методики, но с одной лишь поправкой: я не сторонник считать, что этого достаточно. По моему мнению это не работает если ребенок находится в окружении, где поступают иначе.
«Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты» — это про конформость. Люди (не только дети) подражают своему окружению (сразу вспоминается советский научно-популярный фильм «Я и другие» www.youtube.com/watch?v=_LYe58b-3HM). Поэтому даже если объяснить ребенку что такое мат, что эти слова значат и как их использовать, а потом отправить его в окружение, где люди матерятся вместо запятых, то ИМХО вряд ли это сработает. Это как вирусная нагрузка: неважно насколько сильный у вас иммунитет, если вокруг все болеют и чихают на вас, то вы заболеете тоже.
Подражать окружению — жизненная необходимость. В некоторых компаниях это норма, в других порицается и я это тоже проговаривал. Но вообще да, в таком окружении мат будет восприниматься почти как норма. У меня дочь фанатеет за эту игру с момента выхода — сегодня спрошу много ли там вообще мата.
Ну и что, собственно? Ну будет человек материться там, где материться принято и не будет там, где не принято. Как собственно все и делают, и никто от этого не умер. А ежели он будет материться там, где не принято — это уже называется синдром Туретта.
Дети всё равно используют мат в личном общении. Невозможно от этого их ограничить. Может, стоит просто подсказать им, когда мат уместен, а когда нет?
Уже ответил, посмотрите мой комментарий чуть выше, спасибо
Есть только одна проблема, почему на телефоне ребенка эта игра запрещена: маты.
Некоторые хитрые родители запретили своим детям пользоваться русским чатом в игре и разрешают играть только на английском. Это даёт феноменальный эффект по скорости получения базовых навыков общения на английском. В том числе и для детей, которые еще русский-то едва знают.
> Есть только одна проблема, почему на телефоне ребенка эта игра запрещена: маты.

Вот и ответ на вопрос из заголовка.
Ваши 4 фактора не отвечают на ваш вопрос из заголовка. Каждый месяц выходят с десяток новых игр с такими же свойствами. Буду благодарен если кто-то все таки сможет обьяснить почему вокруг этой игры такой хайп, что в ней особенного?
Буду благодарен если кто-то все таки сможет объяснить почему вокруг этой игры такой хайп
В нее поиграл раскрученный стример, не?
Раскрученный стример поиграет в любую игру, за которую ему заплатят устраивающую его сумму. Этого недостаточно для обеспечения популярности.
В эту игру было удобнее играть с другими раскрученными стримерами?
Вопрос снимается: не поленился и поискал в инете. Чтоб понять надо было пересмотреть минут 20 ютуба — везде как и тут считают что все уже в контексте и понимают о чем игра, рассказывая о бо всем кроме что это за игра и в чем ее смысл.
Оказывается это вариация мафии — команда бегает по карте выполняя маленькие не сложные задачи. Прикол в том что кто-то из команды мафия и играет против всех, в частности убивая кого-то пока остальные не видят. Команда может периодически совещаться и голосовать кого выкинуть, пытаясь угадать мафию.
Игра в действительности выглядит интересной, особенно если играть своей компанией подключив микрофон для живого общения.
«Мафия» и «Лангедок» — отвратительные игры. Они тренируют врать друзьям.
Но есть и обратная сторона процесса, ты знаешь, умеют ли врать твои друзья и возможно определить признаки указывающие на ложь.
Этим же она и полезна — напоминать, что почти любой человек в случае малейшего выбора «ты или он» сольет тебя за милую душу.

Вот, очень соглашусь. Когда-то пару раз сыграв, понял, что я не хочу прокачивать у себя этот навык. А компания продолжила играть в соцсети в рамках группы друзей, можно сказать, связанных не только мафией, но и другими играми. Через несколько лет узнал, что у них там разразился огромный скандал. Кто-то так увлёкся враньём, что много лет вёл несколько аккаунтов, выдавая себя за другого. По другим играм с ними замечал, что обычным становится враньё, там где это уже реальная жизнь идёт — например, выдать рисунок из интернета за свой. Так человек сам не замечает, как для него уже враньё не является чем-то неправильным — это его навык. Не хотел бы общаться с подобными. В общем, я бы не рекомендовал углубляться в это, особенно детям.

Извините, но мне Ваш рассказ напоминает статьи про вредные компьютерные игры, что шутеры провоцируют убивать.

Нет, вот со стрелялками подобного не наблюдал. Слишком уж отличающиеся от реальности действия. Клик мышки в реальной жизни ничего не значит. Возможно, для какого-нибудь Кармагеддона другие, более опасные рефлексы развиваются — не пробовал. А в Мафии вполне обычная имитация обычных жизненных ситуаций и ощущения когда врешь — точно такие же.

Отличный пример переворачивания с ног на голову — цель Мафии и т.п. в том, что ты учишься не обманывать, а разгадывать обман — в тесной дружной компании обманывать ОЧЕНЬ сложно, т.к. твои нормальные реакции и поведение все вокруг отлично знают. И весь интерес игры строится на том, как поймать тебя на несвойственном тебе поведении.

Роли же раздаются случайно. Рано или поздно придётся и обманывать.

Я бы добавил сюда эффекта ковида. Люди изолированы и хотят общаться. Among Us одна из игр где есть возможность реализовать эту потребность и расслабиться. Некоторые наши команды перешли в Among Us как замену неформальному общению (бары/посиделки).
Бедные Електроник Арц или какие-нибудь Риот. До карантина они явно только на донаты жили
AU примечательна тем, что в нее интересно играть с друзьями. А с незнакомцами – не очень.


Я бы сказал что с незнакомцами играть не реально из-за того что игра «решето». Судя по-тому как некоторые умудряются голосовать за «тебя»и за всех отслаьных игроков и писать в чат от имени других игроков — разрабы вообще не озаботились такими элементарными и очевидными вещами как «никогда не доверять клиенту».
Угу, более того, можно и все квесты выполнить от имени всех за первую секунду игры и так же всех порезать. А ещё есть фича, что при определенных действиях в оригинальном клиенте не открывается меню голосования и ты можешь спокойно бегать по карте и делать что хочешь, когда другие сидят в чате. Про дисконнекты вообще молчу.
AU легко смотреть. Ты сразу понимаешь правила игры.

Ммм, когда я первый раз зашел на стрим по AU, то вообще ничего не понял :D
Довольно странно когда одной из самых популярных игр становится игра которая по сути не имеет геймплея.
Я из этого поста первый раз узнал про механику игры… Так что популярность преувеличена. Хайп среди школьников — возможно…
А чем популярность отличается от хайпа?
Ну хайп это обычно кратковременная популярность, если игру не забудут через год и будет продложение тогда можно называть ее популярной.

Максимально простенькая реализация на базе «мафии»
Зато сделано очень качественно

А вот раньше, помню, была дико популярной игра Clash of Clans — я помню, школота торговала аккаунтами к игре за деньги))). Потом пересели на Clash Royale — не знаю, что в этой игре нашли, поиграл один разок — одни прокачанные по максимуму китайцы… Ещё, помню, Subway Surfers была популярной, помню, в кабинете информатики кто-то из старшаков портировал Subway Surfers на школьный комп. Потом появилась HIde Online — одноклассник советовал, но мне не понравилась. Затем, будучи в 10 классе, заметил, что 6-клашки подсели на Granny — так себе игрушка. Затем все подсели на эти Brawl Stars и Among Us. В AU не играл — испугался неадекватного комьюнити из бомбящей школоты, хотя мой лучший друг мне её советовал, а бравл срас тоже не понравился. Зато я подсел на Stardew Valley — милая, расслабляющая игрушка.
Вс эти игры были у моей младшей сестры. Все очень просто — она их устанавливает после того, как видит, что кто-то играет в них на Ютуб.

Лично мне кажется, что игра стала знаменитой из-за игры Henry Stickmin, от этих же разрабов, игра про Генри была хорошой и многим кем проходимой, и я уверен, хоть один проходивший узнал пасхалку к игре, которую он знает. Лично мне кажется так, что же на самом деле, мы не узнаем.

Sign up to leave a comment.

Articles