Проще говоря. Разработка любого проекта стоит денег. Если их вкладывать, то может во что-то новое, что имеет больше шансов окупиться, чем нечто такое, что уже было и есть в большом количестве.
Я думаю разработчики могут предоставить целый список отличий, которые они считают принципиальными. Вопрос оценки, что есть принципиальное отличие, а что нюанс.
А если говорить о основной идее, дык таких "общих идей" примеров можно написать миллион.
Понимаешь, есть такая штука как риски.
В IT-проектах риски практически всегда высоки. В инновационных IT-проектах они супергипервысоки, они даже не поддаются оценке. :)
С позиции инвестора - проще дать денег на то что уже когда-то работало. Риски ниже. Без инвестиций проект не выживает.
Опять же - смысл не в том, что это хорошо когда много клонов.
Просто для того чтобы появилось новое придется долго ждать. Ждать пока встретится креативная группа разработчиков и безбашенный инвестор. И то, не факт что у этой парочки все получится. Поэтому свежих идей так мало.
Даже если получится - то через год появятся десятки клонов той новой игры, что они сделали.
Ведь бОльшая часть денег вращается в абсолютно некреативных отраслях. Нефть, лес, металлопрокат...
Это жизнь, детка, в ней правят деньги, а у них свои законы :)
Игры-клоны приносят прибыль?