Comments 7
Выглядит интересно.
Изучал ТАУ в ВУЗе.
Изучал ТАУ в ВУЗе.
Спасибо. Все, что касалось ТАУ, пытался написать чуть более понятно, чем написано в учебниках. На Хабре присутствует несколько статей направления «ТАУ для чайников», мне кажется, полезных. Разобраться сначала в неформальных источниках, а уж потом в учебниках легче, чем сразу в академическом изложении пытаться что-то понять.
Как говорится, «ничего не понял, но очень интересно»)
Наверное, больше похоже на курсовую работу, при диалоге «студент-учитель» оба поймут с полуслова о чём речь. Применить данный материал «сходу» получится скорее всего, не у многих. Ну, либо статья для «посвященных» ))
По стилю изложения текст суховат, больше похож на текст будущего учёного).
Запустил демку — поведение выглядит достаточно «реалистично», в меру «инерционное», в меру «жесткое».
Наверное, больше похоже на курсовую работу, при диалоге «студент-учитель» оба поймут с полуслова о чём речь. Применить данный материал «сходу» получится скорее всего, не у многих. Ну, либо статья для «посвященных» ))
По стилю изложения текст суховат, больше похож на текст будущего учёного).
Запустил демку — поведение выглядит достаточно «реалистично», в меру «инерционное», в меру «жесткое».
Спасибо за комментарий.
Наверное, больше похоже на курсовую работу, при диалоге «студент-учитель» оба поймут с полуслова о чём речь. Применить данный материал «сходу» получится скорее всего, не у многих. Ну, либо статья для «посвященных» ))Примерно наоборот хотелось) Но уже сам стал догадываться, что получилось ровно так, как Вы сказали.
Тема разработки игр лично мне интересна, но как по мне было бы неплохо оформить подобный цикл статей в виде «делаем космо-шутер. Статья 0. Как я до этого докатился». «Статья 1. Делаем HUD.». «Статья 2. Делаем физику». Пройдя по вашим статьям можно будет воспроизвести ваш опыт, это будет уже хорошо. Пока, мне показалось — они немного «в разрыве» друг от друга, недостаточно «канвы повестования».
Хотелось бы видеть немного «суъективной» части повествования — ваш бэкграунд, подход, «полет мысли» и т.д. Но без растекания по древу — тут был как-то дискус о наиболее подходящем стиле — «сухой» или «с преферансом и куртизантками» в повествовании, мнения разделились. Но я бы пока сказал, что «пересушено») Наткнувшись на вашу статью я не могу даже «отмотать назад» на предыдущие статьи или попробовать по шагам повторить опыт.
Хотелось бы видеть немного «суъективной» части повествования — ваш бэкграунд, подход, «полет мысли» и т.д. Но без растекания по древу — тут был как-то дискус о наиболее подходящем стиле — «сухой» или «с преферансом и куртизантками» в повествовании, мнения разделились. Но я бы пока сказал, что «пересушено») Наткнувшись на вашу статью я не могу даже «отмотать назад» на предыдущие статьи или попробовать по шагам повторить опыт.
Насчет системы полностью согласен. Но это уже не совсем тот уровень организации, который имеется в наличии:)
Но без растекания по древу — тут был как-то дискус о наиболее подходящем стиле — «сухой» или «с преферансом и куртизантками» в повествовании, мнения разделились.У Вас только два полярных варианта, еще бывает «полусухой» и прочие)
Но я бы пока сказал, что «пересушено»)Да, стиль не для Хабра. Но сделать удачный полусухой — уже искусство, и это сложнее, чем кажется до первой попытки. Способность написать проходную статью в ВАКовский сборник не обязательно обеспечит успех в этом жанре.
Sign up to leave a comment.
Управляемость транспортного средства в симуляторе: настраиваем коэффициенты модели