Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 4

Как войти, как попал, вход, выход, кем работал. Ни одной строчки про увлеченность играми, про знания об играх, психология, ux, вообще ничего.

Change My View: Если ты любишь игры, то не надо идти в геймдев. Потому что там, в основном, казуальные мобилки, которые имеют мало общего с AAA.


Представьте, любить игры и день за днем рисовать одинаковых кричащих мужиков на иконки или клепать 100500ый "три в ряд".


Поэтому вот эта фраза, "Если вы любите играть в игры, что является ведущим для человека, который хочет работать в геймдеве, и хотите связать с этим свою деятельность, то это главное" — просто устаревшая маркетинговая ложь.




Особенно забавно, когда ещё добавляют "Если вы ищете тихую гавань, со спокойным графиком “пришел-поработал-ушел”, то геймдев не про это.".


Блин, действительно, чего это я, это же творчество, геймдев, аврал и угар.


Прямо представляю, суббота, 6 утра, офис полон народу, везде бардак, над столом непроглядный дым чего-то запрещенного. Встает шатающийся главный геймдизайнер: "Давайте, ну пожалуйста. Кто-нибудь — как нам продать Меч Ужасной Погибели не за 200 рублей, а 300?" И тут выходит новенький, он в компании всего пару месяцев и отвечает: "А что если этот меч будет давать кроме урона ещё и комплимент от местных NPC-трактористов?"


Весь офис подрывается, с полными счастья глазами, начинают качать новичка на руках — ГОССПАДИ, ДААА. ЧЕЛ, ТЫ КРУТ! ТЫ СПАС Demon Slayer 4: The New Avalon!!


И потом, когда все празднуют, подкатываешь к девушке в баре — ты же играла в Demon Slayer Reborn? Я там гоблина рисовал, хех ;)




Не, серьезно, если вы впечатлились постом и решили твердо идти в геймдев, потому что вы любите игры — сначала зайдите на тот же сайт 101xp и ответьте честно — вы вот такие игры любите? Какая игра вам больше по душе, Лига Ангелов II или Demon Slayer 3: New Era?

В какой то степени поддержу. Работал несколько лет в геймдеве как раз над мобилками. Разочаровался и убежал от туда и уже несколько лет как вернулся в ИТ.

Сейчас работаю в более спокойных условиях, без вечного аврала, с большими свободами и за большие деньги.

Плюс добавлю, в моем лично опыте творчества в геймдеве у меня было меньше чем сейчас работая в ИТ, так как каждый раз начиная работать над новой игрой руководство всегда требовало что бы мы максимально много копировали у конкурентов, а не придумывали. В итоге творчество сводится к минимуму, а в ИТ я более свободен в способах решения той или иной задачи, от чего больше получается самореализовываться.
Почему то среди экспертов одни менеджеры, да директоры.
На позициях разработчиков, моделлеров и других, работающих руками, зарплаты вроде весьма так себе, поскольку видимо бизнес высоко-рискованный.
Sign up to leave a comment.

Articles