Comments 2
Подскажите пожалуйста, как бы вы реализовали сглаживание вибрации наложенной модели на маркер?
В скрипте для Unity уже реализовано простенькое сглаживание.
Но по хорошему я бы добавил еще один этап уточнения пололожения. На этом этапе я бы задал функцию ошибки, на которой бы выполнялась оптимизация. В самой функции была бы включена еще разница текущего и предыдущего положения камеры в пространстве, т.е. искалось бы такое решение, которое бы пыталось лучшим образом описать текущие данные и которое бы как можно меньше отличались от предыдущего решения.
Этот у меня подход неплохо работал в этом проекте
Но по хорошему я бы добавил еще один этап уточнения пололожения. На этом этапе я бы задал функцию ошибки, на которой бы выполнялась оптимизация. В самой функции была бы включена еще разница текущего и предыдущего положения камеры в пространстве, т.е. искалось бы такое решение, которое бы пыталось лучшим образом описать текущие данные и которое бы как можно меньше отличались от предыдущего решения.
Этот у меня подход неплохо работал в этом проекте
Sign up to leave a comment.
Свой AR. Маркеры