Comments 92
Спасибо, история просто великолепна!!! Кстати, если нужна какая-то IT-помощь, допишите в конце статьи, наверняка найдется куча желающих вам помочь.
Помощь, действительно, не помешала бы, но я пока не могу уделить достаточно внимания проекту даже чтобы написать более-менее полное ТЗ. Начал это делать год назад, кое-что даже сделали, получилось оживить пару прототипов, но это не дело. Надо прям находить время ежедневно, чтобы фокус удерживать.
Но надежда доделать проект меня не покидает. Правда, раньше это выглядело, как жутко сложный проект, который невероятно сложно сделать, а теперь скорее как понятный стартапчик, на который просто надо найти рано или поздно время)
Она управляет процессором, который умеет повышать или понижать взятую ноту так, что тот начинает дополнять игру музыканта. Дёргаешь одну ноту, а педаль воспроизводит зацикленный паттерн вокруг этой ноты. Странная штука, да)
Приятно, что удалось передать интерес даже без погружения в арпеджиаторы и прочую музыкальную муть)
Про MIDI, про процессоры (программистам это слово известно в другом значении), про как работают эффекты и зачем их привязывать к bpm, всё такое.
Признаюсь, немного боязно было выкладывать, особенно учитывая, что это самый мой любимый проект (хоть и страдает недостатком внимания).
В первую очередь хочется на его примере показать, что всё возможно, если просто делать. Даже если у парня с окраины Новосибирска что-то получилось, несмотря на полное игнорирование всех правил нормальной продуктовой разработки, то у специалистов точно всё получится)
Интересно) А та статья про планировщик была не в журнале "Компоненты и технологии" или "Электронные компоненты"?
В ней, кажется, не было кода, а только принципы его работы.
А что, ваша статья?)
Почти — я не автором был, а переводчиком, правда, та вышла чуть пораньше, в 2008).
Статья была здоровенная (на три номера растянули в итоге), тоже без кода, максимум с графиками перехвата ресурсов процессора.
Вот тут есть ссылка на PDF: https://russianelectronics.ru/operaczionnye-sistemy-realnogo-vremeni-dlya-czifrovoj-obrabotki-signala-chast-1-2/
Константин, спасибо вам большое за труд! Это была отличная статья, отталкиваясь от которой, получилось решить задачу. Можно сказать, что вы — соавтор продукта)
Но опционы только через вестинг!)))
А ведь это вполне могло бы гармонично вписаться в череду его великолепных сценических образов.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/f87/0e0/088/f870e0088b0fa648a21ec332c234f498.jpg)
Огромное спасибо за статью! Кроме собственных ее достоинств, она будит личную ностальгию.
Примерно в то же время мой больше разбирающийся в музыке друг (я-то считал, что кроме пары квинтов и drop c можно ничего не делать, рок сам получится) тоже постоянно паял аналоговые педальки. На дисторшен и схожие эффекты, если я правильно помню.
Это что получается, рынок большой, а нормальных устройств по приемлемым ценам нет?
Нет, на самом деле всё немного сложнее. Музыкальный рынок довольно консервативный, производителей очень много и борьба там непростая. Но конкретно у моего контроллера настолько узкий сегмент, что в нём только один более-менее заметный игрок — тот самый Molten Voltage.
Тот редкий случай когда все понятно с технической стороны но вообще не понятно что это за устройство, что оно делает (что-то со звуком) и зачем.
ЗЫ.
А группы эти все мои любимые, но всегда относился к музыке как потребитель без малейшей мысли как оно устроено. Я по графике в основном.
А хитрость контроллера в том, что напрямую он ничего со звуком не делает. Он только управляет процессором, который обрабатывает звук так, что процессор превращается из абсолютно понятной и заезженной штуки в свежую и дикую)
Жму краба!
Ощущения от того, когда железяка оживает и начинает делать то, что ты от неё хочешь — непередаваемые. Но потом начинается борьба с ограничениями, смотришь на не-embed программистов, программирующих на современных языках, и чувствуешь себя Киану Ривзом в минута грусти на лавочке.
Тем не менее, желаю всем испытать восторг от проектирования железок, рад, что у вас это было в жизни)
Замечательная статья, замечательный девайс и вам огромный респект! Успехов!
но, сдается мне, вы как раз тот случай, когда Новосибирск что-то дает мировой рок-сцене.
Завидую белой завистью, что успеваете и ассемблером мыслить, и инженерить, и рок играть, да еще и со Стивом Ваем. В свое время тоже пробовал всё это одновременно, но не потянул — туповат) Было бы интересно почитать немножко подробностей биографии, как вы
Мне после этой истории, всякие байки про эпл в гараже уже кажутся второсортными)
Читал в захлёб и теперь чувствую себя немного бездарным)
Очень жаль, что ты не разбогател на этом)
Неистово плюсую +++
Настоящий рок — это в демо-видео рваный носок,
Настоящий рок — Это под пьяный Аквариум несколько ассемблерных строк,
Жму лапу, чувак, ты не одинок,
Это настоящий рок, это настоящий рок
Не смотря, что все имена немного не знакомы совсем:) — заменил для себя на известных электронщиков и представил как бы оно было для меня ощущалось. Ну и конечно всё вот это вот asm, ЛУТ и даже почти похожая ситуация с условновным $UART :)
Ну да, для меня ещё соль в том, что я слушал пластинки этих чуваков много лет, прежде чем их встретил. Конечно, главный почитаемый персонаж из рок-тусовки для меня всегда был Dimebag Darrell, но судьба распорядилась так, что встретиться с ним теперь можно разве что после встречи с поездом) Так что не станем торопить события)
А ЛУТ, asm, периферия — да, с удовольствием вспоминаю, иногда даже порываюсь пособирать что-то новенькое, но тону в работе — она тоже интересная)
Ну и что, что продуктовые ошибки, да и какие-либо другие — это тот самый случай, когда делается не железяка, а история в жизни, и оно гораздо большего стоит :-)
Пользуюсь Whammy 5 почти год, но даже не подозревал о возможности подобного расширения.
Расскажу про этот проект всем, кто её использует у нас.
Всем Рок \m/
А в это время в Сколково....
Чувак, я зарегался даже, чтобы выразить своё восхищение.
Меня ваще поражает отсутствие интереса у производителей к этой теме, учитывая неимоверное количество диванных гитаристов, расплодившихся в последнее время.
Мы вот с братом искали просто миди педаль, способную, управлять гитарными VST плагинами. Тупо с возможностью midi learn. Чтобы могла "дружить", при необходимости, с разными регулируемыми vst эффектами (типа wah-wah, перегрузом и пр.) Дык таких девайсоа почему то практически нет. А те которые есть — за конскую цену, со встроенным гитарным процессором и с кучей функций, которые на фиг не надо, по причине их наличия в виде софта на компе. А хотелось просто тупо педальку.
Добра тебе, дружище. И удачи в начинаниях.
Думаю, что это из-за комбинации специфичного рынка, который надо хорошо понимать, помноженной на сложность и стоимость hardware-разработки по сравнению с software-сферами.
С точки зрения инвестора лучше вложить деньги в развитие software-стартапа на бОльшем рынке. Вот и остаются конторы-динозавры в окружении энтузиастов, типа Тинейдж Энджинеринг)
Про whammyd слышал, но не знал что это отечественная разработка, было супер интересно узнать как такое творится. Жду продолжения!
В 90е собирал простенькие примочки, а тут высший пилотаж
Респектую! Рок -это состояние души) и педалька классная получилась
Хы, точно так и есть, пару дел которые начинал по такому принципу вполне выстрелили. Как говорилось в одной хорошей книге: «That’s one lesson I had already learned from Angelina. When you have a plan put it into action instantly. Don’t let it lie around and get stale and have other people start thinking about it themselves.»
Отличная статья и отличная работа. Честно говоря взгрустнулось от того что не удалось превратить это в полноценный бизнес с логистикой, продажами, контактами с магазинами музыки и вот этим всем. Почему то сразу подумалось что янки бы из этого выжали по максимуму и автор стал бы миллионером как минимум.
Абсолютная правда. Приучить людей что-то делать, куда сложнее чем приучить их думать.
Спасибо!
До сих пор часто ловлю себя на мысли, что не хочу делать какую-то особенно неприятную часть работы. Но главное — не дать себе об этом подумать и просто начать делать, потратить первые 15 минут. А потом вроде как уже интересно закончить становится))
Как я сделал девайс для Korn, Limp Bizkit, Drowning Pool и других рокеров, собрав все продуктовые ошибки