Comments 13
Вы преподносите информацию предназначенную для новичка в терминологии продвинутого пользователя. Я сам являюсь начинающим пользователем блендера. Когда стал обладателем 3д-принтера, стал осваивать эту программу. Научился делать простенькие предметы сложности "мыльница". Я как раз та целевая аудитория, для которой эта статья бы зашла. Но не входит.
забагивание
Некст проблема это clipping
но
Следующая проблема это нормали
Карты нормалей запеченные в других программах
много из них заимствовано великим и могучим русским языком и используется всеми и повсеместно (нормали, фейсы, вертексы и т.д.)
Но в тексте только один термин раскрыли:
-Нормали это вектор перпендикулярный плоскости полигона,
В моем понимании учебная или справочная статья сначала раскрывает используемые термины (или дает ссылку на терминологию), а потом их использует. Свободное жонглирование смесью узкоспециализированных терминов допустимо там, где они гарантированно понимаются аудиторией.
)
Как победить полигоны которые лежат на одной плоскости но имеют разные размеры?
Статья хороша, но, как мне кажется, и как написали выше, не для совсем новичков. Действительно некоторые термины для уже хоть что-то знающих людей. Многое и так знал за счёт пары пройденых курсов и некоторых уроков найденных в свободном доступе, оттуда же знаю и терминологию. А вот совсем новеньким вряд-ли понятно.
И ещё, у вас в теге ошибка в слове Blender
Трудности и «глюки», возникающие у новичков в программе Blender, и как их преодолеть