Comments 41
>смотреть
Мрачная больничная комната с невысоким потолком.
Лампа на потолке заливает комнату ярким неживым светом. У зарешеченного окна стоит смятая кровать и тумбочка. Голые стены и потолок — взгляду не за что зацепиться.
Видимые выходы: нет
>вещи
У тебя есть:
ничего
>экипировка
Ты используешь:
Одето на тело: больничная пижама
Одето на ноги: больничные тапочки
>кто
— СМЕРТНЫЕ — [ Человек воин ] Клэймор Оруженосец
Всего персонажей: 1. Максимум (с перезагрузки): 1.
>орать Есть хоть кто-нибудь?!!!
День 1-й (Клэймор)
«Боже мой… Куда я попал? Какая сволочь меня сюда перенесла?! Правильно говорили, что магам надо группу транспортных умений подрезать — совсем распустились. Ну и шуточки… Почему никто не отвечает? Орать уже больше нет сил. Хочется спать.»
>спать
Ты ложишься спать.
День 1-й (Главврач Донецкой Областной Клиники по лечению компьютерных психозов)
— Он все время кричит?
— Да, почти. Просыпается, покричит, иногда потыкается в стены и снова засыпает.
— Стрэйфится, прыгает?
— Нет. Это не квейкер. Точно не квейкер.
— А кто? Есть версии?
— Пока нет.
— Продолжайте давать реланиум, через пару дней попробуем побеседовать.
Заключение Киевского Института Физиологии имени жертв академика Павлова
Пациент: Сергеев Александр Викторович, 25 лет.
Должность: программист.
Семейное положение: не женат, детей не имеет.
Данные осмотра.
Общее физическое состояние организма нормальное, из видимых отклонений — сколиоз начальной стадии и легкая апоплексия кровеносных сосудов глазных яблок. Рефлексы в норме. Реакция: на зрительные раздражители обострена, на прочие — ниже нормы. Речь достаточно связная, насыщена яркими образами. Смысл высказываний труднопонимаем, пациент имеет склонность комментировать свои действия.
Предварительный диагноз: шизофрения.
Донецкая Областная Клиника по лечению компьютерных психозов
Сергеев Александр Викторович, 25 лет. Краткая история болезни.
Первые признаки заболевания по словам друзей и родственников начались через 2 месяца после подключения к сети интернет: больной засиживался ночами за компьютером, слабо реагировал на внешние раздражители. Стал хуже есть, перестал встречаться со своей девушкой. В разговоре начали появляться странные слова и выражения: эльфы, гномы, тролли, мобы, экспа, хитролл, прокачка и т.п. На все расспросы больной отвечал что-то невразумительное: «поселился в другом мире», «у меня появилась вторая жизнь». Через некоторое время стал утверждать, что он — Клэймор, средневековый воин, у него есть жена (эльфийка) и два сына.
Доставлен в клинику родственниками после эпизода с отключением телефонной линии из-за профилактических работ, когда больной в ярости разбил о стенку модем и стал кричать, что он «этих поганых телефонистов всех поодиночке захантит, на экспу порежет, а весь шмот вместе с АТС пожертвует такой-то бабушке».
По сообщению вызванной психиатрической бригады больной вел себя достаточно тихо и особо не сопротивлялся. Когда он узнал, что его везут в больницу, он поинтересовался «для какого уровня эта зона?», на что недоуменные санитары ответили «для любого», после чего больной совсем успокоился и повеселел. По пути в клинику он настойчиво интересовался где в здании можно левелиться воину 30-го уровня, и санитары вынуждены были пообещать, что обязательно покажут на месте.
После помещения в палату начал вести себя более возбужденно и агрессивно. Выказывал опасение, что комната недостаточно надежна. Интересовался, могут ли его отсюда призвать? После получения утвердительного ответа впал в уныние. Выклянчил у лечащего врача обещание походить по больнице с ним в группе. Сказал непонятную фразу: «я буду танковать, а ты — подлечивать». Лечащий врач пообещал, что будет подлечивать в любом случае.
На третий день пребывания в клинике был обследован аспирантами Киевского Института физиологии. Общее заключение: физически здоров, подозрение на острую форму шизофрении.
Дальнейшие проверки на стандартные мании положительного результата не дали.
Результаты проверки реакции на типичные причины психозов:
— 3D-шутеры — отрицательно,
— порнография в Сети — отрицательно,
— web-чаты и IRC (Internet Relay Chat) — отрицательно (хотя определенный интерес к IRC проявил).
Причина нервного расстройства пока остается невыясненной, хотя безусловно связана с интернет и книгами в жанре средневекового фэнтези. Последнее вызывает удивление, так как по словам знакомых и родственников, пациент уже давно не читал художественной литературы, тем более — фантастики.
Пациент отождествляет себя с неким Клэймором, воином из средневекового мира Аладон.
Диагноз: раздвоение личности на фоне навязчивой идеи о жизни в параллельном мире.
День 3-й (Клэймор)
«Чем они меня пичкают?! Соображается весьма плохо, все время клонит в сон. Периодически приходят санитары и ведут к врачу на беседу. Санитары явно мобы — тупые, набор действий ограничен, на все мои действия и фразы отвечают стандартными шаблонами. А вот, кстати, и они.»
Санитар приходит с севера.
Санитар приходит с севера.
Санитар произносит: Александр, пора к врачу.
>смотреть санитар
Сильный и недружелюбный мужик в белом халате.
Санитар в прекрасном состоянии.
Санитар использует:
Одето на голову: медицинский колпак
Одето на тело: белый халат
Одето на ноги: кроссовки
Оружие: смирительная рубашка
>шансы санитар
У тебя сегодня счастливый день?
>вздыхать
Ты вздыхаешь.
>хмуриться
Ты неодобрительно хмуришься.
>встать
Ты встаешь.
>следовать санитар
Ты теперь следуешь за санитаром.
Санитар уходит на север.
Санитар уходит на север.
Ты следуешь за санитаром.
Больничный коридор.
Здесь прохладно и неуютно, мимо проходят врачи и санитары.
Видимые выходы: юг, восток, запад.
Санитар закрывает дверь.
Санитар запирает дверь.
…
Санитар уходит на восток.
Санитар уходит на восток.
Ты следуешь за санитаром.
У кабинета врача.
Здесь прохладно и неуютно, мимо проходят врачи и санитары. Дверь на севере ведет в кабинет психиатра.
Видимые выходы: восток, запад.
Санитар открывает дверь.
Санитар уходит на север.
Санитар уходит на север.
Ты следуешь за санитаром.
В кабинете психиатра.
Маленькая тихая комната. На подоконнике в горшках комнатные цветы. Здесь ты чувствуешь себя спокойно и уверенно. Дверь на юге ведет в коридор.
Психиатр сидит за столом.
Видимые выходы: юг.
Санитар закрывает дверь.
День 3-й (фонограмма беседы с лечащим врачом)
— Добрый день, Александр!
— Я Вам уже говорил, что меня зовут Клэймор.
— Хорошо. Клэймор. Кстати, почему именно Клэймор?
— Ну я же не спрашиваю, почему Вас зовут Андрей, так? Кстати, запрещенное имя.
— Почему запрещенное? Кем запрещенное?
— Имморталами, бессмертными. Вы бы еще Зевсом назвались. Странно, почему Вас до сих пор не удалили. Или хотя бы не переименовали.
— Как так — удалили?
— Молча.
— Чем Вы так озлоблены, Клэймор?
— Обманом. Вы меня все время обманываете. Обещали, что можно будет поохотиться по больнице. Но не даете выходить из палаты, а там экспу нельзя набирать. И зачем Вы отрубили мне каналы общения?
— Мы Вас выпускали на второй день, но вы ведь чуть не задушили нашего кота. Что плохого он Вам сделал? Вы не любите котов?
— Да нет… Почему же. Люблю. Просто до уровня 670 экспы осталось. Без меча я санитара явно не завалю, вот и решил на котах остаток набрать. А какого он уровня?
— ?
— Какого уровня кот?
— Не понимаю.
— А Вы какого уровня?
— Я дипломированный врач-психиатр первой категории.
— То есть, сразу после муд-школы, первый уровень, плюс школьный диплом?
— Почему же школьный? Институтский.
— Значит, Вы — десятого уровня?
— Наверное.
— Маг?
— Простите?..
— Вы колдовать умеете?
— Нет, только лечить.
— Жрец?
— Врач.
— Жрец. Раз лечите, значит — жрец.
— Мда…
День 6-й (Александр Сергеев)
«Только сейчас я начал понимать, куда попал. Это дурка, самая обыкновенная дурка. Надо ж было так вляпаться… Доигрался, одним словом. Ё-мое… :((( Как же теперь в глаза друзьям смотреть? Клеймо психа на всю жизнь прилипнет — не отделаешься.
Что я успел натворить? Какие-то смутные обрывки воспоминаний. Кажется с психу разбил дома модем и что-то орал. Потом… Что было потом? Кошка… При чем тут кошка? Что я сделал с кошкой?! Кошмар… Какое-то наваждение.
Что ж делать теперь? Надо все объяснить… Внятно, связно, логично. Чтобы поняли, как я в такое вляпался по самые… Эх… И чтобы выпустили, это — главное.»
День 6-й (фонограмма беседы с лечащим врачом)
— Добрый день… Клэймор.
— Александр.
— ? Хорошо… Александр. Как Вы себя чувствуете?
— В целом — хорошо. Только все время спать хочется. Из-за транквилизаторов?
— Да. Это из-за реланиума. Поначалу Вы были: ммм: слегка агрессивным.
— Да уж… Я понимаю.
— Вы можете объяснить, что с Вами произошло?
— Попытаюсь. Это из-за Аладона.
— Что такое Аладон?
— Аладон? Игра, мад. По-английски — MUD (Multi User Dimensions).
— А по-русски?
— По-русски — МПМ, многопользовательский мир. Онлайновая ролевая игра по интернет.
— Что-то типа Ultima Online?
— Похоже. Только гораздо интереснее.
— Хм: Интереснее? Там более красочная графика?
— Там вообще нет графики. Только текст.
— ???
— Да, только текст. Но это на самом деле только плюс. В той же Ультиме вы не сможете задумчиво почесать затылок или плюнуть своему собеседнику в правый глаз. А в Аладоне — запросто.
— А зачем? Зачем задумчиво чесать затылок или плеваться?
— Как зачем? Это ведь жизнь. Понимаете? Жизнь в миниатюре. А в жизни всякое бывает.
— Не совсем ясно. Как можно имитировать жизнь только при помощи текста?
— Ну как же! А воображение? Все остальное дорисовывает именно оно. Когда вы читаете книгу, вы можете обойтись и без иллюстраций. Здесь то же самое. Только это живая книга, и вы сами являетесь одним из ее авторов и персонажей.
— Занятно…
— Это не просто занятно. Это захватывает с головой. Без остатка. Я сам не верил, пока не попробовал.
— А что могут… Точнее — что делают персонажи в МПМ? Как они живут?
— Что делают? Практически все. Дружат, воюют, организовывают кланы, сообщества, влюбляются, женятся, разводятся. Живут, одним словом. На мобов охотятся.
— Мобов? Это кто?
— Мобы — персонажи, управляемые компьютером (Mob, Mobile). Еще их называют NPC — Non Player Characters. За их убийство дают очки опыта или экспу (exp, experience). Тут система, как в обыкновенной RPG. Убил, получил опыт, набрал нужное количество очков, перешел на следующий уровень. А новый уровень открывает новые возможности: боевые умения, приемы или заклинания (для магов).
— Ясно. А какой уровень является максимальным?
— 51-й. Во всяком случае в Аладоне. Да и в большинстве других — тоже. Но с достижением этого уровня игра не заканчивается. Можно стать Богом этого мира и обрести новые умения, плюс войти в число создателей (implementors). Разрабатывать новые зоны.
— Зоны?
— Ну да… Зоны. Часть игрового пространства.
— Ага.
— Вы мне не верите?
— Ну что Вы! Как раз сейчас я вам верю. :) А Вы сможете мне показать этот Ваш… Аладон?
— Конечно! У Вас компьютеры с доступом в Сеть в клинике есть?
— Есть. Только давайте не сегодня… Сейчас Вам нужно успокоиться и отдохнуть.
День 7-й (Аладон)
За Западными воротами Триграда
Ты стоишь за западной стеной Триграда. На востоке над тобой нависает Западная Башня с большими воротами в ней. Стена тянется с севера на юг.
Видимые выходы: восток, запад.
Карр приходит с запада.
Таркус приходит с востока.
Таркус произносит: Привет!
Таркус обнимает Карра.
Карр обнимает Таркуса.
Таркус произносит: Новость слышал?
Карр произносит: Какую?
Карр удивленно поднимает брови.
Таркус произносит: Клэймора в больницу положили. Совсем на почве мада двинулся.
Карр оценивающе присвистывает.
Карр произносит: Ни фига себе!!!
Таркус произносит: Вот тебе и ни фига…
Таркус вздыхает.
День 8-й (фонограмма беседы с лечащим врачом)
— Добрый день, Александр!
— День добрый!
— Как себя чувствуете?
— Гораздо лучше. Вживаюсь в реальность (с натянутым смехом).
— Сегодня мы побеседуем в этой комнате. Здесь есть компьютер с доступом в интернет. Как мы и договаривались. Хорошо?
— Хорошо.
— Можно вопрос? Вы позавчера упомянули в разговоре, что есть и другие МПМ кроме Аладона. Их много?
— Конечно! Есть много разных МПМ. Особенно много англоязычных. Аладон хорош тем, что он полностью русифицирован… все сообщения и команды идут на русском языке.
— Понятно. А как Вы вообще узнали про МПМ вообще и про Аладон в частности?
— Случайно на www.susanin.com в разделе «Игры» наткнулся (www.mud.donetsk.ua). А Аладон выбрал потому, что он хостился нашим донецким провайдером Аист. Теперь хостинг перенесли в Москву на Совинтел.
— Ясно. А есть еще русскоязычные МПМ? Именно русскоязычные?
— Я знаю еще 2 полностью русскоязычных мада: Мир Трех Лун (www.rmud.net.ru) и Арда (www.arda.pp.ru). Остальные мады либо частично русифицированы, либо полностью на английском языке. О русскоязычных и частично русифицированных мадах можно много узнать на www.mud.org.ru, а об англоязычных на www.mudconnector.com — это вообще кладезь мад-ресурсов… тысячи различных мадов, от стандартных фэнтези до современных Hi-tech.
— Тысячи? Никогда бы не подумал, что их так много. Ну хорошо, покажите мне хотя бы Аладон.
— Для начала нам понадобится мад-клиент.
— Простите?..
— Ну: Такая программа, с помощью которой можно подключаться к мад-серверу и играть.
— А без нее никак?
— Можно и без нее, при помощи обычного telnet в составе Windows. Только это жутко неудобно. Проще скачать какой-нибудь популярный простенький клиент. Например, Jaba (www.halyava.ru/jmc) или zMUD (www.zuggsoft.com). Есть и другие клиенты, под другие ОС. При желании даже для Маков можно найти. Основные удобства, которые предоставляет мад-клиент: поддержка цвета при выводе информации на экран, привязка различных действий на определенные пользователем клавиши (например, логично привязать команды перемещений «север», «юг» и т.д. на курсорные клавиши). Также в клиентах можно программировать триггеры — определенные действия, которые будут выполняться при появлении на экране заданных текстовых строк. Например, для Jaba это будет выглядеть следующим образом: #action {ты хочешь пить} {пить бурдюк}, после определения такого триггера ваш персонаж будет автоматически пить воду из бурдюка, когда будет испытывать жажду. Кстати, предлагаю скачать именно Jaba.
(Через 5 минут:)
— Теперь у нас есть клиент, базовые команды привязаны к нужным клавишам. Можно начинать. Подключаемся к серверу: #connect aladon.sovintel.ru 9000.
— Ага! А что делать теперь? Тут спрашивают какую кодировку выбрать.
— Для Windows выбираем Win1251. Для Unix мы бы выбрали KOI8.
— Ясно. Теперь спрашивают имя. Что мне вводить? Андрей?
— Нет. Это запрещенное имя. Нужно придумать такое, чтобы не совпадало с реальными именами, не было названием какого-либо предмета и в то же время по духу подходило бы эпохе средневековья. Но мы ведь вообще-то создаем нового персонажа, значит надо набрать «новое». После этого начнется процесс создания персонажа, где нужно будет выбрать расу Вашего героя, профессию, определить умения, которыми Вы сможете овладеть в процессе игры, и ответить еще на несколько различных вопросов. Имя персонажа выбирается в последнюю очередь.
— Понятно. А какую расу и профессию мне выбирать?
— По большому счету это дело вкуса, но новичкам обычно рекомендуют начинать игру человеком-воином. Я советую Вам то же самое. Для начала — это оптимальный выбор.
— Хорошо. А вот уже и имя спрашивают. Ммм… Скажем, Ландерон в качестве имени подойдет?
— Вполне.
— «Добро пожаловать в мир АЛАДОН». Я уже в игре?
— Да.
— И что мне делать?
— Прямо на севере находится школа для начинающих игроков. Это одна из самых простых и безопасных зон, в которой легко освоиться новичку. Для начала запомните основные команды: север, юг, запад, восток, верх, низ, сесть, встать, отдыхать, спать, смотреть, взять, убить, бежать, возврат…
— Ого! Так много?
— Это не много. Это очень мало. На самом деле в мадах несколько сотен команд, не считая «социалов» — команд для демонстрации эмоций.
— И как же это все запомнить?
— Все команды Вам сразу не понадобятся. Об остальных вы узнаете в процессе игры от других игроков. Можно также посмотреть встроенную справку. Наберите «справка» и многие вопросы отпадут сами собой.
— Интересно, очень интересно… Ладно… Не буду Вас больше утомлять. Продолжим беседу завтра?
— Как скажете…
День 9-й (диалог с санитаром по пути в столовую)
— А когда меня сегодня примет Андрей Витальевич?
— Он сегодня занят (равнодушно пережевывая жевательную резинку).
— Но он сам мне вчера сказал, что примет меня сегодня…
— У него много работы. Он готовит отчеты в Word'е.
— Аааа… (с пониманием). Отчеты… В Word'е… Мда… Стоит показать человеку MUD, и он сразу становится м#даком.
— Что Вы сказали?
— Ничего, ничего…
День 11-й (в кабинете врача)
— Доброе утро!
— Доброе…
— Вы не в духе?
— Как сказать… Когда меня выписывают?
— Голубчик, ну Вы ведь понимаете, что так быстро мы Вас просто не можем выписать? Даже при всем желании. Завтра Вы пройдете осмотр, серию тестов, потом еще пара дней под наблюдением: А уж потом домой.
— Ясно (с обреченным видом)… Вы эти дни в Аладон играли?
— Немного (с нотками смущения в голосе). У меня много работы было — практически ни минуты свободного времени.
— Конечно! Я понимаю (с плохо скрываемым злорадством).
— На самом деле это действительно занятная вещь. С чисто профессиональной точки зрения. Столько типажей, столько интересных психологических ситуаций. Действительно — общество в миниатюре, как Вы и говорили.
— Угу. С профессиональной точки зрения.
— Не ерничайте. На самом деле меня компьютерные игры мало интересуют. Ладно, Александр… Я вижу, у Вас сегодня плохое настроение. Давайте побеседуем после Вашего осмотра?
— Вы что — решили меня в онлайновый справочник по мадам превратить?! Вы меня лечите или хотите полным психом сделать?
— Ну что вы такое говорите… Давайте договоримся… я помогаю ускорить Вашу выписку, а Вы… Вы помогаете мне дойти до 20-го уровня (с заискивающими нотками).
— ?! Вы с ума сошли.
— Я не могу сойти с ума. Я — психиатр. :)
День 15-й (диалог в кабинете главврача)
— Ну что, Андрей Витальевич? Как там наши дела с Сергеевым?
— Продвигаются. Причину психоза выяснили. Больной идет на поправку, прошел осмотр.
— Прошел, говорите? Это хорошо. Когда планируете выписывать?
— Думаю, что еще недельку минимум стоит подержать под наблюдением.
— ?
— Во избежание рецидива.
— Рецидива… Ну что ж… Вам, как лечащему врачу виднее. Только не переусердствуйте.
— О чем Вы говорите! Разумеется… Это ведь не тюрьма.
— Андрей Витальевич, как насчет пивка после работы?
— Ммм… Я бы с удовольствием. Но…
— Но?
— Работы много незаконченной осталось. Еще пара бумажек за мной висит…
— Что-то Вы последнее время все работаете и работаете. По вечерам задерживаетесь. Проблемы в семье?
— Нет, ну что Вы…
Конец 4-й недели (Клэймор и Ландерон)
В кабинете психиатра.
Маленькая тихая комната. На подоконнике в горшках комнатные цветы. Здесь ты чувствуешь себя спокойно и уверенно. Дверь на юге ведет в коридор.
Видимые выходы: юг.
Ландерон приходит с юга.
>сказать Ну наконец-то! Ты где шлялся? Сколько тебя ждать можно?
Ландерон произносит: Кота валил. 220 экспы отвалили. Неплохо, а? Пошляемся в группе? Ты танкуешь.
>сказать Давай. Пошли в столовую — там повара можно запинать. Он 30-го уровня — нам за него много дадут. Заодно подхарчимся и бурдюки наполним.
Ландерон кивает.
Ландерон теперь следует за тобой.
>группа ландерон
Ландерон присоединяется в твою группу.
>сказать Понеслась!!!
>кто
— СМЕРТНЫЕ — [ Человек воин ] Клэймор Оруженосец
[ Человек воин ] Ландерон Посвященный
Всего персонажей: 2. Максимум (с перезагрузки): 2.
Отсюда
Кстати, если у вас нет ничего против литрпг, рекомендую почитать «Бафер», автор Михаил Дулепа — автор как раз 100% играл в какой-то мад.
Комиксы. "Визуальными новеллами" сейчас велеречиво называют комиксы :)
Нет, это немного разные вещи.
Если вопрос был про комиксы, то может и не по мад, но по ДНД, то крайне настойчиво рекомендую известный Орден Палки (перевод)
Ну, учитывая, что MUD - это принципиально текстовая игра, то странно было бы, что по ней рисовали комиксы.
С другой стороны, учитывая что сами игры изначально базировались на настолках серии Dungeons and dragons, по которым в свою очередь есть куча литературы, и наверняка есть и "новеллы"
Мы пытались какую-то псевдографику добавить в отдельные команды для визуализации.
Аладон forever!)
Хокмун, -=Путники Заката=-
Сторінка не працює
Хост mud.saboteur.com.ua надіслав недійсну відповідь.
ERR_INVALID_HTTP_RESPONSE
1999й год, 5й курс универа, у нас организовали компьютерный класс для студентов.
Играть, правда, не разрешалось, админ палил экраны тех, кто сидел в инете, через свой софт на главном компе, если засекал — подходил сказать «А-я-яй», или вообще выгнать.
Но и потом продолжил играть, на разных серверах, и англоязычных, и русских, совсем отличных от ROM (помню, был один интересный, по Толкиену, там можно было даже «древня» выбрать в качестве расы).
А потом — да, как и написано — Ultima Online, а за ней WOW на пиратках (по модему ещё! и в нашем городе можно было прийти на сходку, забашлять админу и тебя подключали на особый игровой тариф, где можно было только играть на местных серверах, без «большого интернета»).
Слезы душат и мешают говорить :) Когда-то давно я тоже писал мемуары про FD и прочие ошибки радости молодости (Саб, это я, Slayer!). MUDы — это прекрасно.
А кому интересно, что из MUDа можно сделать 25 лет спустя, с современными технологиями, командой из опытного программиста и опытного дизайнера — заходите в гости: https://dreamland.rocks/
Привет!
P.S. На самом деле когда я перечитываю статью, на первом же скрине «Назови свое имЯ, странник», дыхание перехватывает.
А ведь уже немногие знают, почему буква «Я» в большинстве мадов была заглавная, как и мало кто помнит, почему в Фидо русская большая Н была недоступна.
Ну вот у нас сейчас новый виток этого всего: во-первых, в браузере безо всяких телнетов, а во-вторых с углубленной поддержкой незрячих и вообще accessibility. Для меня было шоком узнать, что MUDы -- практически единственные игры, доступные незрячим. Сразу появилась благородная миссия.
Ну и в какой MUD сейчас посоветуете поиграть тому, кто с этим никогда не связывался?
а в mud сегодня поиграть, так вот же — dreamland.rocks, которую fiorine делает. очень годный mud, работает прямо в браузере.
Переписывать софт только под русскоязычное население было несложно, но терялась совместимость, поэтому было проще настроить редакторы так, чтобы русская Н заменялась на английскую H в процессе написания, и все были довольны.
Но это надо было настроить, поэтому:
Старый фидошник молодому:
— А можешь вот так: HHHHHHHH
— ет…
"-ЛЕИ ЖИЛ, ЛЕИ ЖИВ, ЛЕИ БУДЕТ ЖИТЬ!
"-Кто такой Леи? кореец что-ли?"
Так, наживка проглочена. Где же тот файл, который не стоит видеть посторонним?
Начинали знакомство с mud на mud.dn.ua тоже видимо чей то локальный мирок на circle, народа не было от слова совсем. Мы с пингом до секунды пытались познакомиться с миром. Год наверное 97-98. Позже Мерлин, df ещё какие то. А ради компиляции сырцов я первый раз поставил VS6.0, помню к сырцам прилогался ридми типа соберите это в проект, запустите компиляцию, если взлетит поставьте авторам пиво :) это наверное был первый серьёзный код который я увидел.
Добавлен текст «Aliens»
Искать в тексте «Ниже можно кликнуть чтобы посмотреть текст одной из песен»
DBB Forever! :)
А Саб в Грифонах был, если я правильно помню )
Спасибо за статью, классные были времена!
Ansalon, Carrion Fields, ZombieMUD. 1997-1998 год.
MMORPG прошлого века: как мы создали первый Киевский игровой сервер