Comments 2
Есть универсальный тайловый редактор Tile Molester, работающий на Java (в системе нужна JRE). ИМХО, это самый удобный редактор, с какими мне приходилось работать. Поддерживает множество форматов (от 1bpp до 32bpp), есть импорт и экспорт изображений.
Если интересно, можете найти его на romhacking.net
Если интересно, можете найти его на romhacking.net
0
Есть более универсальный Photoshop, или любой другой человеческий редактор, позволяющий работать с картинкой на 4bpp. Графика готовится в 3 оттенках любого цвета (+ основной, фоновый цвет), затем картинка экспортируется в 4bpp, и режется на тайлы при помощи NES Screen Tool. Там же расставляются атрибуты. Но можно, конечно, и ещё с десяток велосипедов изобрести, если не лень.
0
Sign up to leave a comment.
Создание графики для nes/dendy