Comments 21
Я сам Гудини немного осваиваю, очень помогли уроки на ютуб-канале Houdini по-русски. У ребят еще организован чат в телеге, так вот, очень рекомендую присоединиться, думаю некоторые упомянутые в статье проблемы получилось бы обсудить и решить оперативно.
www.youtube.com/channel/UCmVIflStOlsw1Uz83V5Wdcg
Одно не понятно, почему не супер быстрый GPU VRAY?
Спасибо за интересную статью! Как раз перевожу цикл статей про одну научную группу, что занимается расчетами молекулярной динамики и попутно находил много интересных материалов: фильм, подборка на ютубе и образовательный проект (платный), но видео там прям-таки завораживают
Не совсем понятно — то что показано в ролике является физически корректной моделью вируса (с моделированием расстояний между молекулами и тд)? Или это "сделано дизайнерами" ну чтобы было более менее похоже?
1. Внешняя часть настоящего вируса состоит из: шипы, мембрана, глюкоза, E,S,M белки.
В нашей модели физически корректные атомарные модели шипов, глюкозы, E-протеина и липида из которого сделана мембрана вируса.
2. M и S протеины — наша интерпретация.
3. У нас нет точной информации по количеству шипов и белков на единицу вируса. Мы сделали их исходя из средней насмотренности работ коллег. Размер вируса выбран из диапазона его реальных размеров.
4. Наша модель точнее модели корнавируса представленного в википедии.
5. Мы хотели нарисовать коронавирус точнее, чем он представлен в википедии и в среднем в интернете. У нас получилось. Можно ли нарисовать точнее? Да. И я косвенно об этом написал в статье. Раздел фрактальность. Если подключить мощь молекулярной динамики, то можно будет смоделировать мембрану, взаимодействие шипов и антител. Плюс есть огромное количество учёных, которые понимают тонкости и нюансы работы конкретно коронавируса. Их участие позволит повысить точность проекта. Но это будет совсем другой проект.
Какая же красивая статья, просто приятно листать и смотреть красивые картинки :-) Вообще Houdini кажется это как Haskell в мире компьютерной графики — на слуху всё больше АфтерЭффектс и Блендер. Но каждая демка на Houdini как произведение искусства..
С Haskell не знаком. Но, кажется, я понимаю, о чём вы говорите. В Houdini есть C образный язык — VEX, еще можно на скриптах и Python. Мне близок VEX, т.к. я очень люблю С. На сегодня Houdini — да, топ из всего придуманного для 3д графики. Во многом благодаря архитектуре — ноды.
Студийная версия ресолва использует гпу, а фришная нет. Стоимость там не космическая — ни разу не пожалел, что купил.
У меня одна видеокарта. Если их будет больше, то скорость рендера падает линейно.
Скорее время рендера. Опечятку надо бы поправить
В общей сложности я пытался решить эту задачку один месяц. В итоге я прекратил все попытки и отказался от сфер. Возможно, пост на форуме рендера помог бы, но я ограничился помощью русскоязычного сообщества — до кого мог дотянуться.
Никогда не стоит ограничиваться русскоязычным сообществом потому что оно гораздо меньше мирового. Даже если у вас проблема с английским, то использовать тот же Google translate встроенный в Chrome гораздо лучше, чем ограничивать себе возможности.
Пытаться решить задачу месяц для меня звучит, как крайне долго.
— Так, тут нужно подключать мировое сообщество иначе я буду решать эту задачу месяц.
Нет. Задача виделась не сложной. По мере роста числа не работающий моделей я видел, что задача не простая.
Про англоязычное сообщество — согласен полностью. Отчасти об этогом говорит и язык, выбранный для озвучки.
Молекулярная биология. Houdini. NVIDIA 3080. Коронавирус vs иммуноглобулины