- Microsoft урезает комиссию для разработчиков с 30 процентов до 12 в Windows Store
- Согласно опросу GDC, только 3% разработчиков считают оправданной 30-процентную комиссию цифровых магазинов
- Вышел Quixel Mixer 2021
- Новый пример Hybrid Shadows, новое в RGP, а также другие обновления FidelityFX
- Вышел Ultra App Kit для написания GUI
- Google запустил Open Saves — систему облачного хранения данных с открытым исходным кодом для разработчиков игр
- Вышел UV Kit 2.0 для Maya
- Вышел Raylib 3.7
- AWS запускает Amazon Nimble Studio для VFX и анимации
- В UModeler добавили функцию Hotspot texturing
- Epic Games приобрели площадку ArtStation и снижают комиссию
- Кисть Relax для нод в Blender
Из интересностей:
- Рендеринг больших трёхмерных тайловых карт за один draw call с 3000 фпс
- Трёхминутное видео с лучшими новыми работами за 2021, созданными в Cinema 4D, Redshift и инструментах Red Giant
- Маятник Ньютона: моделирование и анимация

Обновления/релизы/новости
Microsoft урезает комиссию для разработчиков с 30 процентов до 12

Изменения вступят в силу с 1 августа. Пока только на ПК.
Согласно опросу GDC, только 3% разработчиков считают оправданной 30-процентную комиссию цифровых магазинов

Также опрос показал, что ПК является самой популярной платформой у создателей игр в общем, а среди консолей PS5.
Вышел Quixel Mixer 2021
Теперь с множественным набором текстур и поддержкой UDIM.
Новый пример Hybrid Shadows, новое в RGP, а также другие обновления FidelityFX

RDNA реализация ambient occlusion теперь имеет высоко оптимизированное собственное разрешение SSAO, также улучшили качество SSAO с пониженным разреше��ием.
Вышел Ultra App Kit для написания GUI

Создатель игрового движка Leadwerks выпустил SDK на C++ для создания приложений с графическим интерфейсом. SDK похоже на Dear ImGui, но основное отличие в том, что UAK больше похож на традиционные фреймворки вроде WPF, Qt и WinForms.
Можно использовать с существующими движками, если он позволяет контекст задать. Можно использовать в OpenGL.
Google запустил Open Saves — систему облачного хранения данных с открытым исходным кодом для разработчиков игр

На данный момент в режиме альфа-тестирования. Не рекомендуется использовать в проде.
Система была разработана совместно с 2K и позволяет хранить сохранения игроков, патчи и DLC. С помощью встроеной системы кэширования происходит оптимизация данных на основе их объёма и частоты обращения к ним.
Вышел UV Kit 2.0 для Maya
В этой версии инструмент переписан с нуля. Обновлён пользовательский интерфейс — он стал более компактным.
Вышел Raylib 3.7

Прошло 4 месяца с прошлого релиза, тем временем, разработчик фреймворка засветился в Google Open Source Peer Bonus Award. Самое крупное изменение в 3.7 — переработка модуля rlgl для большей абстракции.
AWS запускает Amazon Nimble Studio для VFX и анимации
Новую универсальную облачную платформу, которая позволит компаниям, занимающимся VFX и анимацией, создавать полноценные студии в облаке.
Платформа предоставляет пользователям доступ к виртуальным рабочим станциям на базе Nvidia, общему облачному хранилищу и интегрированному онлайн-управлению рендерингом на основе AWS Thinkbox Deadline.
В UModeler добавили функцию Hotspot texturing
Новая фича упрощает и ускоряет работу с UV-развёрткой в UModeler. Когда вы определяете слои UV с помощью редактора, UV каждого полигона могут быть автоматически размещены в соответствии с предопределёнными слоями.
Epic Games приобрели площадку ArtStation и снижают комиссию

Стандартный сбор в ArtStation Marketplace снизится с 30% до 12%. Для пользователей Pro-версии сайта комиссию с дохода уменьшили с 20% до 8%, а с собственных продаж — с 20% до 5%.
Кисть Relax для нод в Blender
Помогает упорядочить узлы. Горячие клавиши: Shift + R.
Интересные статьи/видео
Рендеринг больших трёхмерных тайловых карт за один draw call с 3000 фпс

Дефолтная система по работе с тайлами в Unity автора не устроила. Вторая попытка с фрагментным шейдером тоже оставляла желать лучшего.
Финальное решение — кастомный настраиваемый рендерер, который хранит слои как воксели, содержащие индексы в срезах массива текстур.
Трёхминутное видео с лучшими новыми работами за 2021, созданными в Cinema 4D, Redshift и инструментах Red Giant
Маятник Ньютона: моделирование и анимация
Всё это с помощью SDF в shader toy.