К сожалению, несмотря на громкие заявления, наивность и веру в светлое будущее, у опенсоурс, джаст фо фан, и прочих бесплатных проектов так и не получилось сделать ничего удобоваримого.
P.S. Вот мне интересно, почему нельзя посмотреть ктож нагадил в карму-то? То есть ни комментария пояснительного, ни там живой дискуссии — просто так поднасрать молча и все :)
У доброй половины хабраюзеров эта возможность моментально вызовет волну праведного гнева с ответным засиранием кармы. Так что разрабы перестраховались от «кармовойн». Я думаю — это правильно, не смотря на прочие отрицательные моменты.
>Отсутствие жесткого копирайта и свободный доступ к исходникам необходим для существования компьютерных игр как текста, то есть части живой субкультуры.
Bollocks.
Живая субкультура — это 10 человек, которые в это играют?
Нет, ну правда, сравните это с Team Fortress 2 и Left 4 Dead. Чтобы сделать хорошую вещь — нужна команда гениев-профессионалов. А опенсорс-неопенсорс, платная-бесплатная — дело десятое. С другой стороны, зачем делать то, в чем ты хорош, и что тебе нравится, забесплатно, зарабатывая всякой хренью от которой тебя тошнит?
А Nexuiz выглядит несколько вторично, с учетом цитаты в посте.
> Чтобы сделать хорошую вещь — нужна команда гениев-профессионалов. А опенсорс-неопенсорс, платная-бесплатная — дело десятое.
Впридачу к гениям нужны еще тысячи человеко-часов на то, чтоб «сделать нам красиво». Эту нудную, нетворческую и несильно интересную работу любители поговорить про опенсорс естественно не осиливают.
> А Nexuiz выглядит несколько вторично, с учетом цитаты в посте.
Неудивительно. Существует ли вообще хоть один трудозатратный открытый проект, реализованный вовремя и без участия «закрытых» фирм?
Так и я про тоже: чтобы из OGRE или ещё какого Cube сделать, к примеру, FarCry нужно просто много и нудно поработать. Осталось только придумать, как заставить людей делать это быстро и за бесплатно :)
Молодой человек, да вы просто не в ту сторону смотрите. Или не так. Или просто не желаете смотреть.
Почему-то мой 5-летний сын с ребятами в инете прекрасно гоняет в nexuiz с «некритичными» под его возраст настройками. В то же время TF2 его не впечатлил… Я сам по началу удивился, но такова суть — геймплей в Nexuiz есть, и динамики там хоть отбавляй. Попробуйте как-нибудь сами сыграть.
Я попробовал в это сыграть. Мне не понравилось.
Закрытые корпорации делали такие игры лет десять назад. Тот же квейк. Дефмач, ctf, кто первый до оружия, тот и молодец, какие-то чуваки проносятся мимо, даже не разглядишь.
Я не сказал что играть в это невозможно. Я сказал, что она вторична, особенно, если учитывать цитату, в которой написано, что опенсурс — прямо фонтан оригинальных и чудесных игр.
Знаете, я не ханжа… и сам много времени провел за Мортал Комбатом. Но мне кажется, что в стрелялки от первого лица пятилетним детям играть как-то рановато.
Ну, знаете, помимо всего прочего малыш еще и в консоли сидит уверенно и мультики себе сам выкачивает да mplayer'ом смотрит…
Как раз в его возрасте я на стареньком 486 DX 33 с упоением игрался в Wolfenstein.
Возраст — не главное. Главное — как в это время и с какой стороны повлияют родители.
Однако, вы правы, на счет возрастных ограничениий — это ханженство чистейшей воды.
Даже не знаю, что хуже для детской психики в пять лет: трехмерные стрелялки или линуксовая консоль :))
Обычные дети в этом возрасте в кубики играют… ну, может новый Линус Торвальдс растет, как знать.
Поиграл пару матчей в режиме minstagib. Общие впечатления по сравнению с предыдущей версией — отличные. Работа сетевая стала ощутимо лучше, графика похоже улучшилась в качестве (трудно спорить, что она далека от идеала, но для нативной игры под никсами хорошо, да и геймплей скрашивает этот минус), ну и приятные и ожидаемые изменения в меню.
Сервера тоже уже обновляются. Появилась статистика. В режиме «захват флага» флаг наконец стал флагом, веревка превратилась в нечто непонятное (похоже на колготки в крупную сетку). Народу почти нет, поэтому тест на флуд и баланс команд откладывается. Наблюдать за игрой со стороны долго не получится, сервер выкидывает за бездействие.
Не понимаю, почему такая крутая* игрушка получает столько лучей поноса.
Это опенсорс же все-таки, а не многомиллионный проект от EA или Ubisoft :)
* не настолько крутая, чтобы сравнивать с Fallout 1/2 (где пофик ваще на графику) или с каким-нибудь там Crysis, но настолько, чтобы гордицца сообществом юниксоидов. ИМХО.
Ну вот об том-то и речь, что кроме как опенсорсовостью этой игрушке строго говоря не чем похвастаться :) Получился эдакий proof of concept, дескать опенсоурс тоже может.
а как же кроссплатформенность? :) нормальная причем, без всяких вайнов. спасибо SDL, OpenGL и прочим свободным рюшечкам. ну и есть куча сектантов людей, не любящих пераццтво, трату денег и проприетарщину, так что GNU GPLность этой игрушки обеспечивает им мнооого гарантированных игрочасов.
Конечно, есть еще (из тех же свободных) teeworlds, warsow и прочие, но выбор есть, и это хорошо, как мне кажецца.
Из опенсорса подруливает Assault cube. Лёгкий дистрибутив, достаточно игроков, обычная и незамысловатая он-лайн стрелялка без претензий на покорение вселенной.
Есть определённый класс людей, который даже краем глаза не будет смотреть на игрушку без 3D графики. У всего найдётся потребитель, а у nexuiz даже и несколько сотен-тысяч.
Вышла версия 2.5 популярной свободной и бесплатной стрелялки от первого лица Nexuiz