Pull to refresh

Comments 6

Пробовали написать в ixbt games? Что бы обзор игры сделали , там такой охват , что и издатель не нужен :)

Спасибо за ответ, обязательно приму к сведению, посмотрю. Не пробовали, так как обычно статьи на большие охваты стоят хорошей копеечки

отключение рекламы и монетизации, что бы посмотреть аналитику без "нагнетающих факторов"

На данном этапе можно было заметить красные флаги. Ну или хотя бы поинтересоваться, что именно они собираются мерить, перед тем как проделывать такую работу.

В моем опыте первые две цифры которые заинтересуют потенциального издателя, это CPI и LTV, и их собственно соотношение.

Что бы померить первый ничего отключать не нужно. А второй и есть измерение монетизации.

В общем, либо товарищи с которыми вы связывались, имеют странный подход к издательству, либо вы что-то не договариваете.

В моем опыте первые две цифры которые заинтересуют потенциального издателя, это CPI и LTV, и их собственно соотношение.

Это, конечно, важно, но если издатель этим ограничивается - значит он рассматривает аудиторию исключительно как источник дойки бабла, и ему даже в голову не придёт померить, а нравится ли игрокам игра сама по себе, не обмазанная монетизацией по самое немогу. Хотя даже и это в конце концов сводится к деньгам - а не увеличится ли LTV, если ослабить хватку, и 90% игроков перестанут удалять игру в первые 15 секунд после установки.

Игроки, которые, увидев монетизацию, удаляют игру, существенной прибыли не принесут в любом случае, даже если вы сможете их удержать. Нравится вам это или нет, но индустрия F2P держится на китах которые не испугаются, увидев кнопку магазина.


Конечно, есть исключения, вроде социальных MMORPG где общий онлайн влияет на мотивацию китов вкладывать деньги, но такие игры окупать в разы сложнее и рискованнее, поэтому этот жанр вымирает.


Привлечение игроков стоит денег, и каждый игрок должен себя окупать.

Sign up to leave a comment.

Articles