Pull to refresh

Comments 7

Коцепт очень интересный и необычный. Удачи автору в реализации, если доведёт до релиза - обязательно куплю

Единственное что мозолит глаз - индикатор здоровья, он слишком сильно отводит внимание от персонажа ( к этому можно привыкнуть, но поначалу некомфортно )

Спасибо. Что касается релиза - у меня нет цели сделать какого-то запредельного качества продукт. Как минимум - реализую идеи в виде демоверсий, а далее смотрю, к которым из них стоит вернуться, чтобы развить в что-то большее и законченное. К тому же я за бесплатные игры и не собираюсь делать из этого коммерческий проект.

Поначалу была мысль скрывать индикатор "здоровья" в моменты неполучения урона, но в итоге он оставлен постоянно видимым - чтобы буквы постоянно что-то транслировали (не только индикацию количества ресурса, но и складывались, даже на каком-то неосознанном уровне, в различные смысловые комбинации).

Окклюдеры не использовали? В некоторых случаях могут помочь. Только в Unigine надо с ними осторожно: если создать с нуля Occluder Mesh то всё хорошо, но если этот объект скопировать (Ctrl-D) и загрузить в него новый меш то он будет виден в окошке Occluders но в билде его не будет и толку от него никакого. И, если у вас есть зеркало сделанное через Planar Reflection то в этом зеркале не будет никаких Occluder Mesh и отражать оно будет всё в пределах своей дальности. У меня архитектурный проект для VR и мне пришлось удалить все Occluder Mesh вокруг комнат с зеркалами и заменить на обычные Occluder.

Нет, не использовал. Опять же, когда весь уровень через кластеры, то нужно знать - работают ли с этим окклюдеры вобще.

Проверить не сложно: надо поставить окклюдер размером больше чем какой-либо объект. Если пропадёт тогда есть смысл.

Sign up to leave a comment.

Articles