Comments 96
Начнем с того, что С.Т.А.Л.К.Е.Р. хочет 10 гигабайт(!) дискового пространства.
Забавно, проинсталлированная английская версия занимает 5,47 GB.
Русский звук в уникоде
+4,5 - PDF'ки книжек неизвестных аффтаров со своими впечатлениями от игры
Да нет. Русская версия игры занимает столько же места сколько английская. Но 10 гигабайт дискового пространства указанный в ReadMe минимум для инсталляции.
А с привычными PDF файлами дело обстоит совсем плохо. Даже документация, которую обычно в этом формате на диск записывают, отсутствует.
А с привычными PDF файлами дело обстоит совсем плохо. Даже документация, которую обычно в этом формате на диск записывают, отсутствует.
русская проинсталлированная весит примерно столько же, 10гб нужны для установки
Помню, как в 9 классе у меня друг в прокате какую-то публичную бету Сталкера брал и мы с ним обсуждали, что как там все круто нарисовано. А сейчас я на втором курсе в институте учусь. Долгострой серьезный получился.
Такое красивое название Сталкер. Зачем его изуродовали точками?
Такое красивое название Сталкер. Зачем его изуродовали точками?
в начале прошлого века было принято так аббревиатуры писать. Например - Р.С.Ф.С.Р.
т.е. вы можете расшифровать S.T.A.L.K.E.R.?
GSC говорили, что в игре будет расшифровка этой А.Б.Б.Р.Е.В.И.А.Т.У.Р.Ы.
В реальности оно расшифровывается.
Разработчики говорят, что это акроним, т.е. значение "S.T.A.L.K.E.R." будет расшифровано к концу игры по сюжету.
ПС. Кто-то говорил, что расшифровывается это так:
Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers.
Прадва это или нет, не знаю.
Разработчики говорят, что это акроним, т.е. значение "S.T.A.L.K.E.R." будет расшифровано к концу игры по сюжету.
ПС. Кто-то говорил, что расшифровывается это так:
Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers.
Прадва это или нет, не знаю.
А главное, действительно зачем оно транслитом. Ведь английское слово «stalker» по смыслу совсем непривлекательное.
Потому, что издатель THQ
Главный идиотизм - искать про игру в каталогах интернет-магазинов, или просто в поисковике. Всегда приходится использовать что-то вроде !Сталкер | !Stalker | !"S.T.A.L.K.E.R" | !"С.Т.А.Л.К.Е.Р"
Были проблемы с законом. "Stalker" уже на кого-то зарегестрирована
На своем атлоне 2800 и гефорсе 5700 понял что захочу в эту игру играть только после апгрейда. Но вцелом игра очень понравилась, правда разок мне компьютер перегрузила и ушла на заслуженный отдых. Буду ждать патчей и нового железа.
Из требований странным мне показалось разве что просьба увеличить своп до 2 гигов, уж это-то игра могла бы взять на себя - благо размер свопа динамический.
Из требований странным мне показалось разве что просьба увеличить своп до 2 гигов, уж это-то игра могла бы взять на себя - благо размер свопа динамический.
обосрал по всем статьям и в конце - "игра, вобщем-то, получилась..."
`обожаю` такой подход.
`обожаю` такой подход.
Только разработчики GSC, а не GCS
Тоже купил, все нормал усоновил.
Но примаем: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3200+, ~2.0GHz и RADEON 9600(128) WinXpProfx64en и низких настроик; , игра тормозит при автосохронение после каждого поворота и вылетает и просит выслать баг производителю) ...
Но примаем: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3200+, ~2.0GHz и RADEON 9600(128) WinXpProfx64en и низких настроик; , игра тормозит при автосохронение после каждого поворота и вылетает и просит выслать баг производителю) ...
круто, атмосферная должна быть игруха
Помоему графика в игре очень на высоком уровне, играбельность посмотрим пока нравится.
Немного конечно передержали игру, раньше бы вышла 100% хит был бы.
Немного конечно передержали игру, раньше бы вышла 100% хит был бы.
Да, и в правду немножечко опоздали…
Я вообще в игры не играю. Но как-то так получилось, что за Сталкером половиной глаза наблюдал. Приятно слышать, что наконец-то эпопея с его разработкой закончилась. А то шумиха была, если мне не изменяет память, около 6 лет. Ребята заслужили отдых!
Игра получилась! выше всяких похвал... есть немного минусов. Но! это хит!
Прочитав этот обзор, понял, что покупать не стану. Многочисленные отзывы по инету меня в этом уверили. Криво-косо-урезано. Хочется антуражу - куча фото и видео есть на тему, можно поглядеть.
А мне понравилась игра. Может быть движок не идеальный. Может быть идея не до конца отработана (например, зачем в Зоне так много людей?). Может диалоги очень уж примитивные. Может озвучка очень уж наблотыкана. Но атмосфера... Атмосфера реального города, который был разрушен 20 лет назад. А "Запорожцы", а ЗиЛы с реальными номерами? А город Припять с Чертовым колесом? Однозначно я буду играть ее до конца, как играл в Venom от этих же разработчиков.
ну поехали все почастям...
1. Слово "Сталкер" ввели Стругацкие в книгах "Пикник на обочине" и "Сталкер". Наши даже фильм сняли в свое время с одноименным названием. Там в пикнике было немного про название...
Однако идея у Стругацких была совершенно другая - там была зона, но не ЧАЭС, а ПОСЕЩЕНИЕ (кто посещал Землю и как непонятно - известно, что зона появилась не по "велению" человека). У Стругацких в зоне небыло ни животных, ни радиации - однако у всех сталкеров рождались дети-мутанты (у главного героя - Мартышка - ребенок весь покрытый шерстью с большими черными глазами, полностью неспособный к мозговой деятельности, исключительно рефлекторной). Над Зоной "...даже птицы сюда не суются..." :)) так что завтрак вороной в игрушке более чем странен :)
однако кульминация Стругацких - был так называемый "золотой шар" - который находился догадайтесь где :)) - в центре зоны. так вот он исполнял все желания, но не прям таки все,а только самые сокровенные... в игре это обозвали "Монолит", а в фильме это была комната.
2. Атмосфера игры - шикарная. Но снова таки требует немерянных ресурсов системы. На слабеньких машинах она превращается в тупой шутер... или даже недошутер - по соотношению ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ/ЗАДУМКА.
тем кто не верит, рекомендую сходить в подземную лабораторию - очень уж прикольно :) особенно полтергейсты... ну да ни о нихпишу
3. у мну вот 2 машины - ноут Core 2 Duo 1.8, 512Mb DDR2, 7400 go - ужасно отрабатывает,по сетке поиграть не получилось
а вот вторая машина - QX6700, 4Gb DDR2-900, 8800GTS - пошла на максимуме...
П.С.: я не уговариваю никого играть в игрушку или делать апгрейд, это мое мнение + немного истории:)
а вообще рекомендую почитать книги.
1. Слово "Сталкер" ввели Стругацкие в книгах "Пикник на обочине" и "Сталкер". Наши даже фильм сняли в свое время с одноименным названием. Там в пикнике было немного про название...
Однако идея у Стругацких была совершенно другая - там была зона, но не ЧАЭС, а ПОСЕЩЕНИЕ (кто посещал Землю и как непонятно - известно, что зона появилась не по "велению" человека). У Стругацких в зоне небыло ни животных, ни радиации - однако у всех сталкеров рождались дети-мутанты (у главного героя - Мартышка - ребенок весь покрытый шерстью с большими черными глазами, полностью неспособный к мозговой деятельности, исключительно рефлекторной). Над Зоной "...даже птицы сюда не суются..." :)) так что завтрак вороной в игрушке более чем странен :)
однако кульминация Стругацких - был так называемый "золотой шар" - который находился догадайтесь где :)) - в центре зоны. так вот он исполнял все желания, но не прям таки все,а только самые сокровенные... в игре это обозвали "Монолит", а в фильме это была комната.
2. Атмосфера игры - шикарная. Но снова таки требует немерянных ресурсов системы. На слабеньких машинах она превращается в тупой шутер... или даже недошутер - по соотношению ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ/ЗАДУМКА.
тем кто не верит, рекомендую сходить в подземную лабораторию - очень уж прикольно :) особенно полтергейсты... ну да ни о нихпишу
3. у мну вот 2 машины - ноут Core 2 Duo 1.8, 512Mb DDR2, 7400 go - ужасно отрабатывает,по сетке поиграть не получилось
а вот вторая машина - QX6700, 4Gb DDR2-900, 8800GTS - пошла на максимуме...
П.С.: я не уговариваю никого играть в игрушку или делать апгрейд, это мое мнение + немного истории:)
а вообще рекомендую почитать книги.
Мдя... и ради этого стоило ждать 6 лет? Помоему нет.
а что ждать то? жизнь то не кончается :)))
ну сиди шпиль в кваку,дум и прочие игрухи,а вот сталкер вышел- мы в него и играем... ничего страшного вроде в таком ожидании не случилось...
ну сиди шпиль в кваку,дум и прочие игрухи,а вот сталкер вышел- мы в него и играем... ничего страшного вроде в таком ожидании не случилось...
Не кончается, просто за эти 6 лет можно было бы такую игруху забабарахть что здесь бы не писали о том, что игра то всё-таки не очень, а все бы говорили что игра офигенная и все будут только так в неё играть, и она уж точно не будет такой, в которую будут играть ещё несколько лет, через пару месяцов все и забудут что такая игра была вообще.
Всегда кому-то что-то не нравится. Всем угодить - невозможно.
Угодить всем невозможно. Я согласен.
Но все же ожиданий игра не оправдала. Даже если забыть про сроки, то можно придраться к маленькому миру и к тупому аишнику (люди так и норовят в стену упереться и ждать пока их убьют в затылок).
Есть несколько приятных плюшек, но вцелом игра - твердый середнячок. Ничего такого, что вызвало бы восхощенный возглас "вау!" нету.
Мне кажется, что даже те, кто её выгораживают руководствуются не самим качеством игры, а тем что оно "свое" и "мы же его так долго ждали".
Но все же ожиданий игра не оправдала. Даже если забыть про сроки, то можно придраться к маленькому миру и к тупому аишнику (люди так и норовят в стену упереться и ждать пока их убьют в затылок).
Есть несколько приятных плюшек, но вцелом игра - твердый середнячок. Ничего такого, что вызвало бы восхощенный возглас "вау!" нету.
Мне кажется, что даже те, кто её выгораживают руководствуются не самим качеством игры, а тем что оно "свое" и "мы же его так долго ждали".
мдя, угодить точно невозможно...
видел где-то в инете статью моделера о создании игр - найду - дам почитать => поймете, откуда такие сроки
видел где-то в инете статью моделера о создании игр - найду - дам почитать => поймете, откуда такие сроки
А вы забабахайте. А попутно посмотрите в качестве примера на историю duke nukem forever. и СРОК ее разработки. Отличная игра (stalker). Стоит своего срока.
Дык они наобещали то наобещали.... и где это всё? Вы читали то что они обещали? Почитайте а потом сравните с тем что есть сейчас.
Депутаты тоже обещают.. Мне все равно, что они разработчики обещали. Есть только 2 конечных критерия, а именно: Нравится/отстой. Для меня - первый. Думаю что и для подавляющего большинства. Тем более это первая игра подобного масштаба на постсоветском пространстве. Считаю, что даже ее выход это успех. Про doom3 не буду здесь. В игре есть атмосфера - факт. А ее наличие как раз и определяет степень играбельности. И за это геймдизайнерам сталкера отдельный респект. Графика/сюжет/баги это, конечно, все вторичные вещи. Только по ним игру оценивать нельзя, естественно.
По графике и сюжету нельзя оценивать игру? так по чему же её оценивать? по одной атмосфере? Зачем мне сдалась крутая атмосфера если графика и сюжет ниже плинтуса (это я образно, а не о сталкере)? Вот если бы они сделали всё, чего наобещали и чего ждали от неё, вот тогда все были бы рады, ну и ещё акцент бы как-нибудь разрулили то, что игра уж слишком ресурсоёмкая, а по сетке в неё играть наверное совсем весело )))
Давайте оценивать по графике и сюжету. Я вам сейчас кучу примеров накидаю крутых игр с графикой и сюжетом через 15 минут игры в которые их хотелось стереть с винта. Параметр "Играбельность" вам знаком? При хорошей играбельности даже графика может быть плохой, а в игру играть все равно интересно. Привожу пример: HOMM2 и HOMM4/5
Мне хотелось играть и во 2 и в 3 и в 4 и в 5 :) но, для тех времён у Heroes II была очень даже хорошая графика. Не спорю, у сталкера графика неплохая, но они обещали больше возможностей и за 6 лет сделали очень мало
Сэр, перестаньте. Фанатов не переубедить. Вы бы еще истинно верующему пытались доказать что Бога нет. :)
я сравниваю homm в мгновенный момент времени (сейчас). До сих пор homm2 предпочитаю всем остальным, несмотря на отсталость в графике и технологиях в целом. Ну да неважно. У вас собственно только один аргумент - обещания разработчиков. Вы поймите, что разработка игры ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ трудоемкий процесс. Намного труднее чем разработка текстового процессора или там браузера какого-нибудь. А результат не всегда ясен. Ну, к примеру, разработчики потратили 5 лет на игру - придумывали сюжет, рисовали макет, программировали движок. Все вроде бы супер. Геймдизайнер диздок написал размером с собранием сочинений ВиЛенина. Трудились, жили игрой. Выпустили. Бац! И не интересно играть в нее. Ну вот неинтересно и все. А вроде и сюжет отличный, и графика спецэффектами балует.. После чего разработчик стреляет себе в лоб. На этом история завершается. Представили ситуацию? Поэтому забудьте об обещаниях (это кстати не обещания а предварительные прогнозы были) и играйте, если нравится игра. А коль нет - так не играйте, в чем вопрос?
Ну я считаю что нельзя так делать, обещать кучу всего а потом показать красивую графику и мультиплеер "нате, еште красивые домики и пушки", что такого трудоёмкого в создании сталкера? тупые боты? хождение только пешочком? или что? Они взяли красотой, красота тут и атмосферу создала, а игра то по сути пустая, в ней нет никаких возможностей, они пытались сделать из неё симулятор (надо кушать, пить, отыхать) а вышел обычный шутер, работали там наверное только художники и руководители )))
Ну и пусть. Q3 тоже банальный шутер, аднако ж сколько людей играет. Красота - лично мне нравится их подход к графике (60% аутентичность с реальными локациями). Ну а все остальное - фломастеры, которые как известно, на вкус на цвет разные. Тупые боты? Ну это только начало. Хождение пешочком? Тоже устраивает. В общем игра радует. А, кстати, любители NFS вспомнят такую игру как Lada Racing Club. Вот показатель того, чего делать не надо
Я вначале, перед покупкой игры, скачал и установил сетевую демо-версию. С демой проблем не наблюдалось. Работала даже на разрешении 1600х1200.
Как же я удивился, когда в полной версии игры начались проблемы в разрешении 1024х768!
Так что по сети в дему играть можно. Причем как по обычной сети, так и по Интернет.
Как же я удивился, когда в полной версии игры начались проблемы в разрешении 1024х768!
Так что по сети в дему играть можно. Причем как по обычной сети, так и по Интернет.
Тормозит она P4-3000,1Гб рам, Radeon X800 Pro.
Причем такое ощущение, что смена режима 1280 до 1024,
ничего не меняет по скорости.
А так задумка интересная, ощущение зоны есть, непредсказуемость сюжета есть.
P.S. Не удобно обшаривать трупы, могут убить если замешкаешься :-)
Причем такое ощущение, что смена режима 1280 до 1024,
ничего не меняет по скорости.
А так задумка интересная, ощущение зоны есть, непредсказуемость сюжета есть.
P.S. Не удобно обшаривать трупы, могут убить если замешкаешься :-)
Вот выйдут скоро дальнобойщики 3 и про них можно будет сказать что это крутая игра, а сталкер действительно как уже здесь сказали останется среднячком...
Ну я бы не стал Д3 и Сталкер сравнивать. Дальнобойщики это классика жанра. А сталкер это шутер (которых сейчас масса) с хорошей атмосферой. Поэтому сравнивать такие вещи как-то странно. Имхо.
Я их сравнил т.к. они обе от русских производителей
давайте сравним тетрис и сталкера лучше. они тоже "оба" русских производителей. Сталкер кстати это Украина, если вы еще не заметили.
Может разработчики то и Украинские... однако она на русском )) А тетрис кстати не русские придумали ;) И в крайности бросаться не надо, это две очень ожидаемые игры...
И кто же по вашему придумал тетрис? Ссылку на личность в студию.
Ну давайте не будем так сравнивать... Все мы живем на земле, но мы же разные, так?
Вы сравнили, как-будто Колонки и Монитор, колонки издают звуки, монитор показывает, оба подключаются к компьютеру... Впрочем ваше право как сравнивать, но все равно сравнивать надо что-то, что можно взаимо сравнить :)
имхо опять токи.
P.S. Тетрис мне тоже всегда казалось что Русский придумал. Имя не вспомню конечно...
Вы сравнили, как-будто Колонки и Монитор, колонки издают звуки, монитор показывает, оба подключаются к компьютеру... Впрочем ваше право как сравнивать, но все равно сравнивать надо что-то, что можно взаимо сравнить :)
имхо опять токи.
P.S. Тетрис мне тоже всегда казалось что Русский придумал. Имя не вспомню конечно...
Нет я сравниваю 2 игры, а не игру с программой скажем. Я сравнил их т.к. это 2 игры, которые последнее время все (многие) ждут, игры эти так сказать от "наших" производителей, Россия или Украина это маловажно. Однако демо-версия Д3 помоему радовала людей намного больше чем сталкер :)
Ну вас, фанатиков, не переубедишь. Пытаешься сравнить с зарубежными аналогами того же жанра - пишете, мол "да что вы сравниваете, это же наша игра, а то - ихние". Начинаешь примеры приводить из отечественных, но уже с другого жанра - "давайте не будем сравнивать, это же разные жанры". С чем же его сравнивать? ;)
Не я не фанатик :)
Видимо вы не знакомы с продуктом - Дальнобойщики. Я поэтому и слегка возмутился, потому-что Дальнобойщики это классика жанра, и подобных игр нет. Это как Курт Кобейн со своей Нирваной, они создали стиль в котором по сути единственная группа - Нирвана :) Ну это я так, отвлекся. Но ситуации на самом деле схожи. И спорить на эту тему можно бесконечно. Я не собираюсь говорить что серия Дальнобойщиков это единственная и лучшая игра вообще во всем мире, но в своем жанре - да. А Сталкер не открыл жанра, как я уже говорил это современный шутер с хорошей атмосферой. Поэтому для меня странно сравнивать эти две вещи.
Другие люди имеют право быть другими :)
Поэтому вот такой я :)
Видимо вы не знакомы с продуктом - Дальнобойщики. Я поэтому и слегка возмутился, потому-что Дальнобойщики это классика жанра, и подобных игр нет. Это как Курт Кобейн со своей Нирваной, они создали стиль в котором по сути единственная группа - Нирвана :) Ну это я так, отвлекся. Но ситуации на самом деле схожи. И спорить на эту тему можно бесконечно. Я не собираюсь говорить что серия Дальнобойщиков это единственная и лучшая игра вообще во всем мире, но в своем жанре - да. А Сталкер не открыл жанра, как я уже говорил это современный шутер с хорошей атмосферой. Поэтому для меня странно сравнивать эти две вещи.
Другие люди имеют право быть другими :)
Поэтому вот такой я :)
:))))
Улыбнул алгоритм сравнения.
Улыбнул алгоритм сравнения.
Кстати, раз такое дело, может кто подскажет где можно добыть официальный шрифт для написания логотипа, или, полагаете надпись "S.T.A.L.K.E.R" отрисована руками?
Сайт "Absolute Games" опубликовал рецензию на игру. Оценка автора — 65% (сносно), оценка игроков — 85%.
Sign up to leave a comment.
Готика Чернобыля (первое впечатление от игры С.Т.А.Л.К.Е.Р.)