Comments 10
Пара слов о пунктуации: ее нет.
Интересно ознакомиться. А есть что-то полноценное более высоко-уровневое для nes на рынке?
https://github.com/cc65/cc65
Есть компилятор C, древний, не самый оптимальный, но достаточно развитый и стабильный - cc65. Есть ряд других затей типа Python и LISP, но они едва ли выходят за рамки proof of concept. Также есть выскоуровневые ассемблеры с дополнительными конструкциями, предположительно упрощающими их использование, но особой популярности они не имеют.
В первом же предложении какая-то нелепая жесть о "разрешении" в PAL и NTSC. Простите за резкость, но лучше возьмите талмуд по денди (вики nesdev подойдет) и изучите матчасть прежде чем писать мануалы снабжённые заблуждениями.
UPD:
Myth: The NTSC NES picture is only 224 pixels tall.
Fact: The NTSC NES picture is 242 pixels tall: 240 lines of picture and 2 lines of vertical border. The PPU fetches and generates a signal for all 240 lines, even if TVs cut off the edges.
Флаг Z - это признак нуля, если результатом выполнения операции является ноль, то флаг устанавливается в 1, в остальных случаях он равен 0. Это относится ко всем командам, влияющим на этот флаг.
И да, с такой пунктуацией текст очень сложно воспринимается.
Программирование nes (dendy) вычисление коллизий