Недавно я наткнулся на имплементацию хуков для Flutter, о которой и хочу рассказать.

Зачем использовать хуки во Flutter?
Причины те же, по которой люди используют их в React, а именно:
Удобство
Отсутствие бойлерплейта
Простота для тривиальных случаев
В частности, неприятный момент со Statefull виджетами – большое количество бойлерплейта с initState и dispose. Авторы реализации описывают проблему таким кодом:
class Example extends StatefulWidget { final Duration duration; const Example({Key key, required this.duration}) : super(key: key); @override _ExampleState createState() => _ExampleState(); } class _ExampleState extends State<Example> with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController? _controller; @override void initState() { super.initState(); _controller = AnimationController(vsync: this, duration: widget.duration); } @override void didUpdateWidget(Example oldWidget) { super.didUpdateWidget(oldWidget); if (widget.duration != oldWidget.duration) { _controller!.duration = widget.duration; } } @override void dispose() { _controller!.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Container(); } }
Думаю, взглянув на код, вы поняли ту боль, которую испытывали и его авторы.
Не желая мириться с болью, они вспомнили, что есть такая приятная вещь как хуки, и то как ими удобно пользоваться.
А вот так уже выглядит такой же пример, но с использованием хуков:
class Example extends HookWidget { const Example({Key key, required this.duration}) : super(key: key); final Duration duration; @override Widget build(BuildContext context) { final controller = useAnimationController(duration: duration); return Container(); } }
Небольшой технический ликбез
Хуки прекрасны, но есть требование - нельзя использовать условия при использовании хуков (см. пример).
@override Widget build(BuildContext context) { if (isCondition) { final val = useHook(); /// ... some code } else { final val2 = useHook2(); /// ... some code } }
Если же вас интересует, то как хуки работают и почему это не магия, то авторы рекомендуют прочитать о внутреннем устройстве хуков тут.
Если вкратце, то важен порядок вызова хуков. Внутри каждого виджета есть счетчик, используя хук, счетчик инкрементируется, и за счет этого получается различать где какой хук (собственно, из-за этого и появилось ограничение на if`ы).
Как использовать?
Для начала необходимо добавить в ваш flutter проект библиотеку flutter_hooks.
flutter pub add flutter_hooks
Теперь рассмотрим более подробно, какие возможности предоставляет эта библиотека.
Допустим, у нас есть стартовое приложение, которое генерит Flutter. Тут классический счетчик нажатий на кнопку.
class MyHomePage extends StatefulWidget { const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key); final String title; @override State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { int _counter = 0; void _incrementCounter() { setState(() { _counter++; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(widget.title), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ const Text( 'You have pushed the button this many times:', ), Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.headline4, ), ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: const Icon(Icons.add), ), ); } }
Теперь перепишем его на хуки. Для этого будем использовать useState и useCallback.
useState- создает стейт и возвращаетValueNotifier<T>.
Всякий раз, когда значение ValueNotifier обновляется, то обновляется и виджет (ValueListenableBuilderиспользовать не обязательно). При первом вызове требуется указать начальное значение, потом оно игнорируется.useCallback- кэширование функции на основе списка ключей.
Удобная обертка useMemoized для callback`овuseMemoized- кэширование значения на основе списка ключей.
class MyHomePage extends HookWidget { const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key); final String title; @override Widget build(BuildContext context) { final counter = useState(0); final increment = useCallback(() => counter.value++, [counter]); // or useMemoized(() => () => counter.value++, [counter]); return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(title), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ const Text( 'You have pushed the button this many times:', ), Text( '${counter.value}', style: Theme.of(context).textTheme.headline4, ), ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: increment, tooltip: 'Increment', child: const Icon(Icons.add), ), ); } }
Окей, давайте что-нибудь поинтереснее.
Допустим мы хотим использовать Stream. Для этого есть хук useStream. Для начала напишем простой Stream с цветами.
Stream<Color> colorsStream() async* { final myColors = [ Colors.blue, Colors.red, Colors.yellow, Colors.grey, Colors.green, ]; while (true) { for (final color in myColors) { await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 1000)); yield color; } } }
Stream есть, давайте использовать.
class MyHomePage extends HookWidget { const MyHomePage({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { final stream = useMemoized(() => colorsStream()); final color = useStream(stream, initialData: Colors.white); return Scaffold( body: Center( child: AnimatedContainer( height: 300, width: 300, duration: const Duration(milliseconds: 500), decoration: BoxDecoration( borderRadius: BorderRadius.circular(20), color: color.data, ), ), ), ); } }

При использовании useStream вызов build будет происходить на каждое новые событие, так что учитывайте, когда будете создавать Stream в методе build.
На этом функционал библиотеки не оканчивается, она предоставляет большое количество методов:
Описание методов и ссылки на документацию
Базовые примитивы:
Хуки для работы асинхронными операциями:
useStream - подписываемся на события
StreamuseFuture - подписываемся на события
FutureuseStreamController - создаем
StreamController
Хуки для управления стейтом:
Хуки для работы с анимациями:
useAnimation - подписываемся на события
Animationи получаем её текущее значение.
Остальное:
useListenable - подписываемся на события
Listenable, помечая виджет для ребилда при вызовеListeneruseValueListenable подписываемся на события
ValueListenableи получаем его значениеuseIsMounted - эквивалент
State.mounted
Итог
На этом - все, спасибо за уделенное время, надеюсь, идея использовать хуки во Flutter заинтересовала вас так же, как и меня.