Comments 3
Интересный доклад про то, как разработчики под NES создавали довольно большие игры при ограниченных ресурсах
Я Знаю как, не забивали на оптимизацию с словами:"да ладно, это всего 3байта, зато какой код красивый будет и можно на него будет подрочить"
Как всегда информативно от unity. Последняя картинка как бы намекает "Ставь minimal, не совершай ошибки".
Sign up to leave a comment.
Недельный геймдев: #42 — 31 октября, 2021