Таких игр сотни уже и они однообразны. Различия между ними — это массовая реклама травиана. Если у вас нет денег на рекламу, вы можете даже не начинать ;)
Ну если так думать, то можно сказать, что все уже давно написано и реализовано-и программировать можно вовсе прекратить, так как шансов сделать что то стоящее и интересное нет…
Ганжа, травиан, всякие спейс игры скушны уже для копирования. Строить на базе них что-то не желательно.
Не сравнивайте хабр с игровой индустрией, игр много, а толковых ресурсов по пальцам перечислить. В игры играют люди разные, дураки так же. На хабре просто дураки не задерживаются на долго. Для успешной игры вам нужно продумать абсолютно новое. Просто играть у вас, потому что красивее и больше видов солдат люди не все будут. ;)
Я специально одно время зарегистрировался на десятке проектов и изучал их.Если хотите красочный посмотрите на ikariam.ru
Не надо забывать про вирусную рекламу-пример этому-вконтакте-я нигде не видел ни одного баннера или вообще какой либо другой рекламы про этот ресурс, но он действительно классный, что люди на него пришли сами…
Лично мне очень понравилась virtonomica.ru. Что интересно, аналогов ей я не встречал. Одни фэнтезийные mmorpg-клоны, а вот грамотных экономических игр ни одной. Может быть вам попробовать что-то сделать в этом направлении? Посмотрите на виртономику — она сделана очень просто: нет даже флэша и аякса, чистая математика и продуманная экономическая модель.
На пхпклубе разработчик, кажется сансити, писал, что экономические игры очень сложны в реализации — у них был даже специальный консультант, который отвечал за законы игры.
это я писал, работа там один из топ-менеджеров игры, да, очень сложные, но сансити еще добавил сложностей из-за своих особенностей. но это также и очень интересно, я заново полюбил экономику :)
Есть игровая концепция одна, аналогов пока не встречал. Отпишитесь в личку.
Самому мне всё написать не получится — маловато знаний, а вот должность идеолога потяну.
Ну, нарисовать и сверстать еще могу )
Ваша игра не наберет аудитории, пока за деньги нельзя будет получить преимущество. А сориентировавшись на аудиторию, готовую платить деньги за байты в базе данных, вам сразу прийдется отказаться от оригинальных идей и сложных сюжетов… Увы.
кстати я сейчас дописываю библиотеку на javascript для создания двумерных игр в перспективе (на ее основе без труда можно создать клон игры героев меча и магии, учитывая пошаговость ни на сервере ни на клиенте проблем не будет-синхронизировать просто будет).
Основные идеи(формирование карт и прочее) оформлю в виде отдельного поста и приведу пример танчиков (правда там самой библиотеки не будет, но то, что лежит в основе идеи обещаю).
Браузерная игра