А, для какого ассемблера и поколения процессора x86 Ваш код и как вы проверяете его работоспособность? (предположу что начиная с 32-х битного 80386 и ассемблер, возможно, Fasm)
А, то боюсь, что публикация этой статьи-заметки будет воспринята не правильно и заминусована пока Вы её сами не скроете в чeрновиках.
Возможно Ваши решения уместно опубликовать в рамках rosettacode.org Wiki?
P.S. На форуме сайта wasm.in есть даже и такая тема Уроки от NeHe на masm64 (т.е. решения OpenGL в рамках 64-х бит ассемблерного кода)
Tiny code: CRC, Gnome Sort, Counter Sort etc…