Comments 12
Зоопарка ID никак не избежать, это факт. Здесь стоит смотреть на каждую игру как на отдельную соц.сеть - у каждой соц.сети свои id и частно разного формата. Однако опыт соц.сетей указывает направление куда нужно двигаться - id совсем скрывать считаю не обязательным, однако нужно сделать все чтоб игрока можно было найти без copy'n'paste непосредственно id. По кнопке копирования в игре хорошо бы формировать диплинк, открыв который товарищ сразу попадет на экран моего профиля в внутри игры. В соц.сетях - диплинк это урл страницы пользователя.
Я мало такого видел в играх, но как по мне это сильно лучше чем идти в меню поиска и там вставлять из буфера.
Если игра имеет такой механизм диплинков - все просто, я внутри gameram находил бы на странице кнопку-диплинк рядом с интересующей игрой, кликал и сразу попадал бы в профиль игрока в этой игре на своем девайсе, где можно "подружиться"/пойти поиграть сквадом/вызвать на дуэль и т.д. Но здесь нет единого стандарта на стороне ОС, по этому к сожалению наличие фичи остается на откуп разработчикам.
Однако рано или поздно, думаю, вы будете делать свою sdk для интеграции с играми - и там эту фичу можно предусмотреть как обязательную(ну или рекомендуемую) для реализации со стороны игры.
Что значит «настоящие игры»? :)
Ок :) Посмотрела по диагонали пока, но точка зрения понятна. За ссылки на статьи спасибо, почитаю.
Институт репутации — хорошая история для игрового сообщества, но слабо верится, что его реалистично создать. Тут всё как в жизни: много кто хочет построить империю и контролировать каждого ее жителя, но всегда будут те, кто сопротивляются =) Игроков, которые не боятся за свою репутацию, и так довольно легко изучить по открытым аккаунтам в сторах или одинаковым/похожим никам, принадлежности к гильдии.
3756 постов, чтобы поделиться своим UID
Когда игроков будет пару сотен миллионов, как ваш короткий и удобный UID для пользователя справится?
"Но проблема в том, что длинные и нечитаемые ID усложняют поиск друзей"
Да вообще нет. Для начала, игрок в каждой отдельно взятой игре может захотеть иметь другой никнейм, и лучше обеспечить поиск друзей по никнейму. При этом при переходе из одной игры в другую, именно благодаря сложному и уникальному UID может делать кроссигровые аккаунты. А вот никнеймы могут в разных играх уже быть заняты, не проходить модерацию по различным причинам, включая обычную языковую поддержку (тут поддерживается кириллица а тут нет).
А если UID копировать, то неважно какой он длины. С этим согласен, что скрывать его нужно недалеко.
Когда игроков будет пару сотен миллионов, как ваш короткий и удобный UID для пользователя справится?
Ну, в тексте было про ограничение в количестве, да. Обычно в играх, где короткий uid (например, в LDoE), еще идет привязка к серверу или что-то подобное. Мы внутри соцсети имеем скрытый id пользователя как раз, а вовне можно пошарить ссылку на свой профиль вот такого вида: https://links.gameram.com/a3hzV7g9mmjAf6UAA
В остальном спасибо за комментарий! Нечего возразить =)
Можно ли сделать унифицированный UID во всех играх