Comments 36
Крутой танк, странно почему его не добавили ещё в вт))
Прогиб засчитан!
Я начал рисовать уже таким образом, как показал в видео, но знаю, что раньше действительно рисовали текстуры, например, в фотошопе и каждый раз натягивали на модель для проверки. Было намного сложнее, чем сейчас)
Сейчас художники могут рисовать прямо в блендере (в 3Д редакторе, если быть точнее) по модели кисточкой. Но если я не ошибаюсь в геймдеве сложились определенные паттерны по которым разворачивают модели и текстурят.
Еще бывает, что в качестве модели применяют реальный объект и метод "фотосканирования", а там алгоритм сам швы текстурные создаёт.
развертка головы

из 3-д дедактора можно было выгрузить развертку сетки (как на картинке под спойлером) и рисовать поверх нее. Проверять все равно было надо, но уже на момент рисовки было понятно где уши, а где глаза
Создатели одной из самых популярных современных игр про танки точно вдохновлялись именно той самой Battle City.
Старые танкисты часто о ней вспоминают.
Всегда было интересно, чем обосновывали задание на многобашенные танки. Какая-то тактика в стиле Рембо.
После ПМВ технические возможности возросли и танки поделились на танки прорыва и поддержки. А уже в хоте ВМВ стало ясно, что танку нужны одновременно и скорость и броня и мощное орудие — так конструктора пришли к современной концепции ОБТ (общего боевого танка).
Я всё очень упростил, но думаю, что идея теперь понятна — это эволюционный процесс ограниченный технологиями своего времени.
Так с этого, наоборот, начали. Сначала просто оружие в подвижных установках по бортам, потом частично вынесли в башню, но Самую Большую Пушку оставляли в корпусе. Для того, чтобы всё оружие в башне сконцентрировать, определённая конструкторская смелость понадобилась.
Даже в лёгких танках, которые, напротив, начались с Renault FT со строго башенным размещением вооружения - и то пытались ставить отдельные башни с пулемётами. А уж к тяжёлым отношение как к "сухопутным броненосцам" дотсамой войны было.
Автор, скажи пожалуйста, а если бы не было SP ты бы справился только блендером? Я хочу освоить методику запекания с хайполи не только нормалек и AO но и диффуза. Т.к. принципиально хочу остаться в пайплайне где задействован только оупенсорц.
у меня есть любимый танк
мой любимый танк

Впервые посчитал количество пушек - 8. Можно предположить, что и сзади еще минимум 2.
На карте Песчаная река

Думается мне, пушка таки одна - в башне. Остальные торчащие конструкции явно меньше диаметром. Предположительно, пулемёты с бронированием кожухов водяного охлаждения - или с принудительным воздушным, в духе Льюиса.
Ну и да, в бортовых спонсонах просто места нет, чтобы обеспечить откат пушки при стрельбе в положении "прямо вперёд")
*да, я всерьёз рассуждаю про устройство карикатурного танка, у которого даже не согласуются внутреннее устройство и внешний вид
Прикольный жук
Реально, статья о том как нарисовать модельку набирает на Хабре кучу плюсов? Мда...
Отличная работа!
Спасибо за статью!
Отличный материал!
А как вы каждую модельку в отдельный цвет раскрасили?
Спасибо! Из Blender экспортирую модель в Substance Painter. А в нём есть возможность накладывать текстуры по мешам, треугольникам и т.д.
Я не правильно выразился. Имел ввиду про окраску в абзаце про подвеску и тележки.
Если вы про разные цвета во вьюпорте блендера, но такую настройку можно включить здесь https://i.ibb.co/Jr9w6CT/image.png (см. скрин)
Танк, которого нет в World of Tanks