Pull to refresh

Comments 36

Крутой танк, странно почему его не добавили ещё в вт))

Спасибо!) Я так посмотрел, много каких интересных нет. Может быть Wargaming вдохновится))

А вы им пробовали отправить как-то вашу работу?

Я писал в лс в группы вк) но напрямую нет)

UFO just landed and posted this here

Я начал рисовать уже таким образом, как показал в видео, но знаю, что раньше действительно рисовали текстуры, например, в фотошопе и каждый раз натягивали на модель для проверки. Было намного сложнее, чем сейчас)

Сейчас художники могут рисовать прямо в блендере (в 3Д редакторе, если быть точнее) по модели кисточкой. Но если я не ошибаюсь в геймдеве сложились определенные паттерны по которым разворачивают модели и текстурят.

Еще бывает, что в качестве модели применяют реальный объект и метод "фотосканирования", а там алгоритм сам швы текстурные создаёт.

развертка головы

из 3-д дедактора можно было выгрузить развертку сетки (как на картинке под спойлером) и рисовать поверх нее. Проверять все равно было надо, но уже на момент рисовки было понятно где уши, а где глаза

Создатели одной из самых популярных современных игр про танки точно вдохновлялись именно той самой Battle City.

Старые танкисты часто о ней вспоминают.

Всегда было интересно, чем обосновывали задание на многобашенные танки. Какая-то тактика в стиле Рембо.

Там всё было не так просто. Сначала танк рассматривали неким подвижным ДОТом. От танка нужно было обеспечить максимальную плотность огня во всех направлениях, чтобы защитить себя и в то же время подавить оборону противника позволив своей пехоте сблизиться и начать атаку. Поэтому и строили многобашенные бронесараи утыканные орудиями и пулеметами.
После ПМВ технические возможности возросли и танки поделились на танки прорыва и поддержки. А уже в хоте ВМВ стало ясно, что танку нужны одновременно и скорость и броня и мощное орудие — так конструктора пришли к современной концепции ОБТ (общего боевого танка).
Я всё очень упростил, но думаю, что идея теперь понятна — это эволюционный процесс ограниченный технологиями своего времени.

это эволюционный процесс ограниченный технологиями своего времени.

А так же прошлой войной, к которой готовятся генералы выдавая заказ на разработку новой техники.

Только не общего, а основного танка — а за остальную историческую справку респект!
Спасибо, переклинило почему-то. Вы совершенно правы

Так с этого, наоборот, начали. Сначала просто оружие в подвижных установках по бортам, потом частично вынесли в башню, но Самую Большую Пушку оставляли в корпусе. Для того, чтобы всё оружие в башне сконцентрировать, определённая конструкторская смелость понадобилась.

Даже в лёгких танках, которые, напротив, начались с Renault FT со строго башенным размещением вооружения - и то пытались ставить отдельные башни с пулемётами. А уж к тяжёлым отношение как к "сухопутным броненосцам" дотсамой войны было.

Автор, скажи пожалуйста, а если бы не было SP ты бы справился только блендером? Я хочу освоить методику запекания с хайполи не только нормалек и AO но и диффуза. Т.к. принципиально хочу остаться в пайплайне где задействован только оупенсорц.

Можно было бы использовать только блендер с процедурной генерацией, но думаю, что придётся сильно заморачиваться, чтобы сделать что-то примерно похожее на то, что в SP делается за час)

UFO just landed and posted this here

у меня есть любимый танк

мой любимый танк

Думается мне, пушка таки одна - в башне. Остальные торчащие конструкции явно меньше диаметром. Предположительно, пулемёты с бронированием кожухов водяного охлаждения - или с принудительным воздушным, в духе Льюиса.

Ну и да, в бортовых спонсонах просто места нет, чтобы обеспечить откат пушки при стрельбе в положении "прямо вперёд")

*да, я всерьёз рассуждаю про устройство карикатурного танка, у которого даже не согласуются внутреннее устройство и внешний вид

Логично. Стрелять по зулусам из пушек слишком дорого - пулеметы оправданы. Пушка - для стрельбы картечью по большим скоплениям и разрушения укреплений.

Простите, по зусулам (так в оригинале, только что послушал ?)
UFO just landed and posted this here

Реально, статья о том как нарисовать модельку набирает на Хабре кучу плюсов? Мда...

Отличная работа!

Спасибо за статью!

Спасибо. Круто, что понравилось)

Отличный материал!

А как вы каждую модельку в отдельный цвет раскрасили?

Спасибо! Из Blender экспортирую модель в Substance Painter. А в нём есть возможность накладывать текстуры по мешам, треугольникам и т.д.

Я не правильно выразился. Имел ввиду про окраску в абзаце про подвеску и тележки.

Если вы про разные цвета во вьюпорте блендера, но такую настройку можно включить здесь https://i.ibb.co/Jr9w6CT/image.png (см. скрин)

Sign up to leave a comment.

Articles