Pull to refresh

Comments 26

Исследование было проведено Alawar Entertainment совместно с компанией TOY-Opinion. Говорят, что впервые в России. респондентами являлись потребители казуальных игр в Москве и Санкт-Петербурге (на эти города приходится около 60% покупок казуальных игр в России).

Ядром целевой аудитории таких игр оказались замужние женщины в возрасте 20-39 лет, имеющие высшее или неоконченное высшее образование. Около 10% составляют женщины старше 40 лет.

Более 91% опрошенных предпочитают играть дома, а среди тех, кто играет в них в офисе, преобладают мужчины-руководители.

При выборе игры для скачивания целевая аудитория ориентируется на жанр игры (69%), наличие понятного описания (33%) и галереи скриншотов (25%), при этом мужчины часто предпочитают игры со знакомыми названиями и персонажами (14%).

Наиболее популярными жанрами казуальных игр являются логические игры и головоломки (57%), стратегии и бизнес-симуляторы (35%), «поиск предметов» и квесты (33%).

Раньше считалось, что мужчин и женщин среди игроков примерно одинаковое количество, и что значительная часть аудитории играет именно на работе, поскольку казуальные игры часто называли «офисными».

"… на эти города приходится около 60% покупок казуальных игр в России..."
Покупок, а не скачиваней. Скачивание и покупка это не показатель на сколько часто они играют.

"… Раньше считалось, что мужчин и женщин среди игроков примерно одинаковое количество..."
Вот извините но никогда так не «считалось». Вначале основной аудиторией считали мужчин.
Потом переключились на профессию — «менеджеры среднего звена» и секретарши, затем присудили пальму первенства Женщинам в целом — именно их посчитали и считают до сих пор основной группой потребителей кажуал игр на данный момент, хотя как и на всех предыдущих этапах утверждения были крайне спорными.

«что значительная часть аудитории играет именно на работе, поскольку казуальные игры часто называли «офисными».»
Кажуальные игры и «офисные» — это крайне разные игры, но иногда в части случаев (достаточной) в кажуальные игры играют в офисе.
вы спорите не со мной, а с официальным заявлением алавара. Всякая статистика предвзята, но это не значит, что данные, получаемые с ее помощью не верны.
Данные и трактовка данных это очень разные… Две разные сущности. Алавар за долгое время своего существования к счастью не стал истиной в последней инстанции и так да с этой компанией я знаком не по-наслышке.
Я высказал свое мнение именно по трактовке, гы «расшифровке», которая приведена вами, данных исследований и сопутствующих документов я не наблюдаю…
приведенная мною расшифровка всецело на совести прекрасного издания айтудей. данные исследований, равно как и документов, хранятся, по всей видимости, во глубине редакционных сейфов…
«приведенная мною расшифровка всецело на совести прекрасного издания айтудей. » — соответственно «ни о чём».
«данные исследований, равно как и документов, хранятся, по всей видимости, во глубине редакционных сейфов… » ой, сомнительно что в редакционных, а скорее в «запасниках» агенства которое проводило исследование. Соответственно, создавая подобные опросники неплохо бы представить аналитические данные для респондентов что бы более объективно ставить свой голос…
по статистике Бигфишей, у них женщины составляют 85% аудитории казуальных игр
Вы не забывайте «как» эта статистика собирается и к подобным цифрам вы будете относится менее восторженно. + Играть, играть постоянно, играть регулярно, покупать, пробывать, скачивать и тд это крайне разные понятия…
речь шла именно о тех, кто осуществляет покупки
Вы часто покупаете подарок? Покупатель!=аудитория, представим что покупают игру на «её» карточку чтобы оплатить подарок «ему»… Представим что покупает игру Она себе но она играет изредка 1-2 часа в месяц а вот ее дети играют в эту игру 2-3 часа в день не замечая времени и не уча уроки… кто же тогда выходит аудиторией казуальных игр?..
вообще, там половой\возрастной состав аудитории очень отличается в зависимости от жанра казуалок. например, аудитории диннер дашей и хайден обжектов почти не пересекаются
Ох динер дэш… Помните Белив ин санта и тд еже с ними которые сейчас перекочевали под крыло ITT? очень много с ними связано и с их разработкой… Естественно что их аудитория почти не пересекается с хайденами — но извините статистика собирается на основе анкет и тд так что кто конкретно сейчас играет в игру за тот или иной аккаунт мы не знаем.
Я не пытаюсь сказать что вы не правы я хотел бы поразмышлять на данную тему и чтобы не делали подобных «женщины составляют 85% аудитории казуальных игр» скоропалительных и почти без основательных утверждений
это не скоропалительные суждения без утверждений, а один пункт из саммари той бигфишевской статистики, которую они предоставляют партнёрам, которую собирали для своих коммерческих целей(а судя по успешности БФГ, целей своих они достигают, следовательно статистика в определённой мере валидна)

конкретно файл-отчёт бигфишей не выложу, но некоторые моменты рассказать могу, если интересно
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
Сам термин «казуальная» происходит от латинского слова casualis, что означает «случайный». Таким образом, казуальная игра — это игра, в которую играют от случая к случаю, между делом, чаще всего — чтобы как-то «убить» время.
©
На хабре аудитория, преимущественно, мужская. Смысл в первом варианте, если ясно, что он будет самый популярный?
я как раз хотела это проверить (мне не дают покоя лавры британских ученых).
по прошествии суток, можно с уверенностью заявить — да, аудитория хабра, преимущественно мужская:
из 370 человек, отметившихся в голосовалке, 89,19% — не женщины')
Sign up to leave a comment.

Articles