Обновить

Комментарии 3

>Формально, требуется дополнительно следить за тем, чтобы рука в локтевом суставе не согнулась в обратную сторону

А вот и нет! Сгиб в обратную сторону используется довольно часто, чтобы сделать анимацию более "живой".

Использование псевдообратной матрицы позволяет решать задачу с произвольным числом параметров.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации