Comments 22
Ваши воззрения довольно стары. Идея мира как симуляционной псевдореальности появилась, если я все правильно помню, в киберпанке 50-х годов. А уже в наше время появилась Матрица.
Матроица это немножко не то. И я не претендую на звание первооткрывателя)))
Вы не путаете реалистичность создаваемого мира и разумность его обитателей? Первое действительно достижимо, а вот с вторым имхо особого прогресса через игры — нет и не будет. Потому, что АИ в играх создают для противостояния игроку, а у человека есть вполне конкретные ограничения, тем более у усредненного (на которого массовая игра и предназначена). И никто не будет делать АИ в играх всё умнее далее определенного порога. Просто незачем.
Вот скажем военные — те могут спасти мир в этом смысле :). Или погубить. Но и у них свои ограничения. Им тоже ни к чему делать осознающее себя АИ. Пожалуй у них даже больше ограничений?
Вот скажем военные — те могут спасти мир в этом смысле :). Или погубить. Но и у них свои ограничения. Им тоже ни к чему делать осознающее себя АИ. Пожалуй у них даже больше ограничений?
Вы бы «13-й этаж» посмотрели. Там именно про это. Очень хорошенькое кстати кинцо.
Почитайте Вартанова «Кристалл» — вам точно понравится :)
Извиняюсь, книга называется «Смерть взаймы»
«Кристалл», «Проводник», «Сон», «Тысяча ударов меча» и «Королева».
Под названием «Смерть взаймы» выходил сборник первых трёх произведений.
Скачать их все пять можно эвона где:
www.rusf.ru/books/031.htm
Под названием «Смерть взаймы» выходил сборник первых трёх произведений.
Скачать их все пять можно эвона где:
www.rusf.ru/books/031.htm
Это подходит для рассказа девушкам, а не для хабрахабра
Попробуйте объяснить например, почему необходимо создавать фотореалистичный мир, если юнит в нем находящийся не будет иметь возможности сравнить свой мир с нашим?
Попробуйте объяснить например, почему необходимо создавать фотореалистичный мир, если юнит в нем находящийся не будет иметь возможности сравнить свой мир с нашим?
что бы не тратить фантазию на придумывание чего то нового. Хотя конечно же прямой необходимости в этом нет.
Тогда, даю новую почву для размышления. Как воспринимают мир условно разумные обитатели игры Core Wars?
А кто сотворил написавших прогорамму?
Четко, проникся!
А зачем делать «Потоп», если можно просто «удалить» лишних людей?
Тут уже примеры произведений называли, так я еще добавлю оригинальную тетралогию «Звонок». Да-да, ту самую, по которой японцы сняли фильм, а американцы — римейк. В фильме это не очень ясно, а вот в книгах рассказывается о том, что (внимание, спойлер!) события, в которых существовала кассета и девочка-убийца, происходят в искусственно созданной реальности. Вобщем, весьма забавная идея, рекомендую.
Sign up to leave a comment.
Сотворение мира. Взгяд IT-шника