Потомучто для правильного(сиречь документированного) использования необходимо использование direct3d paint engine. Это работает сейчас, в большинстве случаев, и надеюсь будет работать всюду в ближайшем будущем. Workaround приведен в качестве костыля, который стоит использовать, если надо поставить продукт в массы. Основной целью статьи было именно правильное использование direct3d.
Использование Direct3D совместно с Qt