Pull to refresh

Comments 29

UFO landed and left these words here

Посыл: просто расскзать небольшую историю про ГК и их (не)успех. Выгорание и тех. друдности были, несомненно. Но вряд-ли буду переписывать эту статью (хотя подумаю над этим). Возможно напишу позже про эти темы отдельно более скомпановано, спасибо за обратную связь

UFO landed and left these words here

vk это которая русская соц сеть и где 99% население рф ? но при этом ваши игры ориентированы на запад ? зачем это...

Не совсем понял вопроса. Группа в ВК - моя личная, а не компании. Там я рассказываю немного про работу, но в основм про личные проекты

Вот смотрю я на вас и на остальных ребят, работающих по той же схеме - и никак не могу понять. Ну вот вам самим-то действительно нравится этим заниматься? Клепать на коленке вторичные прототипы микроказуалок и спамить ими площадку в надежде "урвать кусок"? Неужели не хочется создавать что-то большее? Разработка игры - это дело нескольких лет, она позволяет раскрыть себя в целой куче различных творческих аспектов, почувствовать себя в каком-то смысле творцом нового мира. Но о каком раскрытии и творчестве может идти речь в работах, подобных вашим? 11 игр за год - вы действительно этим настолько гордитесь, что вынесли это в заголовок? Этого же стыдиться надо.

Что-бы творить нужны деньги. Я Понимаю, что у нас в стране принято, что художник воздухом может питаться, ну это далеко от реальности. Так это я к чему? Что-бы сделать что-то крупное, сначала надо заработать деньги на быстром заработке

Соглашусь, вопрос финансирования в инди-разработке стоит довольно остро - но это же не повод закидывать магазин своими хэлловорлдами, а хабр - рекламой. Как-то странно входить в игровую индустрию всерьёз с попыток угнать чужой трафик.

Игры я тут и не стараюсь рекламить, аудитория точно не та, да и конечная прибыль придёт не мне. Скорее рассказать что вот есть такое, работаю прогером, веду блог, собираюсь переходить на пк, ибо устал от мобилок. Конец

Этих хелловордов и без него там навалом. Хуже уже не станет.

Скажем так: ни один из описанных проектов не имеет больше 5к скачиваний (кроме секретного). А остальное под nda

Под каким NDA? Вы же выпускаете игры сами. Т е сам с собой подписал NDA ?)

В статье всего одна полностью моя игра. Остальное по работе

Ну то есть, качество - не главное. Главное это 11 игр за год? Кармак, Ромеро, простите, мы всё проехали...

Главное - это набраться опыта в начале пути. И желательно при этом получать средства на выживание. Вот и совместил. А у рынка сейчас такие правила, что ты или идешь делать мобилки, или не занимаешься ничем (если речь про работу с зп, а не свои проекты)

Вот где вы были лет 10 назад когда я начинал C++ изучать? Я бы столько статей написал "набираясь практического опыта". Там и HelloWorld, и решение квадратных уравнений...

Я это к чему - вы, конечно, молодец, но в чём практическая польза данного материала (не учитывая самопиара, конечно)?

Я бы не был столь критичен, он не геймдизайнер, а программист. Для него это релевантный боевой опыт.

Я не критикую, мне просто интересно. У меня идёт 5 год работы в геймдеве и 2 вышедших проектов (UE4, консоли и пк). Я тех аниматор, так что могу не знать всех аспектов программирования в движке. Но как вы с Юнити собираетесь перейти в разработку консольных игр? Я понимаю почему вы начали с Юнити, просто интересно что будет дальше)

Ну, на Unity есть большие проекты (Hollow Knight, Heartstoune, Genshin в конце концов), так что не вижу препятствий к созданию пк/консольных игр. Не ААА, но туда и не стремлюсь. В конечном итоге хочется делать авторское инди

Тут наверное более уместен пример - Humankind. Hollow Knight, Oxigen not Included, Darkest Dungeon двухмерны и не сложны технически в рендере и симуляции. Hearthstone имеет таргет платформу мобильную, а пк реализация (а я в него играю) технически отвратительная. Но ок, я просто подумал вы нацелены на AAA, AA, B.) Это был интерес так сказать с другой стороны берега. (Unity, Unreal Engine)

А В чем проблема? Тот же Ori and The Blind Forest сделанная на Unity

В реализации графики и удобства работы с ней. Обе игры, что вы привели в пример сильно стилизованы, что упрощает рендер.

Без обид, но нет, спасибо. И так годных проектов на ПК не осталось, молишься на большие проекты, чтобы они не вышли как киберпук, так тут ещё и шлак откровенно рекламируют.

Ничего из игр и не собирался рекламировать. Я лишь один из работников, а не владелец студии с этими играми

Sign up to leave a comment.

Articles