Comments 4
Это было по 3 недели нон-стоп, без выходных.
Всего-то 3 недели... )) Если без шуток, вы молодцы. Овертаймы неотъемлемая часть любого проекта, и если кто-то смог вытянуть более-менее сложный проект только в отведенное обычное рабочее время, - мысленно снимаю шляпу. У меня такого не было (точнее было один раз - и проект закончился печально).
Расскажите про опыт работы с Moon, пожалуйста. Знаю про внутреннюю кухню из Press Reset, где они были показаны как пример new generation/approach. Какие у вас впечатления от сотрудничества?
Не вполне понятно. Вы пишете:
Поэтому ребята дальше не могли продолжать работу без нашего продукта.
Но при этом:
В тот момент, когда кранчили мы — кранчили все :)
Все же, перерабатывали только вы или все команды? Или это происходило не одновременно?
Опять же, вы говорите, что платили овертаймами за крутой опыт работы над игрой. Выходит, на бонусы за переработку вы не расчитывали вовсе? Получается, эти моменты не были оговорены с заказчиком на берегу?
И в чем основная мысль данной статьи? Поделиться опытом? Дать конкретные советы? Поставить актуальный вопрос? Я допускаю, что не понимаю, потому что не разработчик, но вопрос переработок - общечеловеческий и очень интересный при том :-)
Есть ли у вас какое-то вдиение/контроль того, сколько можно жить в таком авральном режиме? И что делать, если кто-то от усталости сойдет с дистанции? И как этого не допускать? Из моего опыта: 12-14 часов в день 3 недели при большой мотивированности - ок (хотя зависит от того, насколько дома ненапряженная обстановка). Но вот 2 месяца в таком режиме не ок. Более того, за большим авралом всегда наступает длительный период, когда человек тупит и не хочет ничего делать. И этот период тоже надо честно закладывать в рабочий план.
Ori AAA?!
Овертаймы как правило у жадных работодателей, которые режут сроки так, что ни нормального тестирования, ни планирования не получается. Статья как будто - оправдание, "у всех бывают, мы согласились добравольно"... ну ну, я соглашусь если только у вас часть акций этой фирмы, а если вы найм и так соглашаетесь, то это не норм. У нас официальные сверхурочные, оплачиваемые в 2 размере, по своей инициантиве могу в субботу поработать из дома, но опять же не более пол дня... (не гейм дев)
1001 ночь овертаймов, или Как выжить перед релизом AAA-игры