Pull to refresh

Comments 4

Спасибо! Приятно было погенерировать красивые штуки.

Это и есть каустики, возникающие при проецировании на плоскость гладких многообразий.

И чтобы они получились красивее, их нужно семплировать не случайным шумом и не равномерной сеткой (как здесь), а адаптивно, с учётом локальных производных (как в данной работе).

Sign up to leave a comment.

Articles