Comments 2
Ого, кто-то ещё использует ДрагонБонс!
Скажите пожалуйста? можно ли реализовать в Кокосе что-то типа такого?
Шедер с нормалями, спекуляром, эмишеном и римлайтингом?
Скажите пожалуйста? можно ли реализовать в Кокосе что-то типа такого?
Если я правильно понял, речь идет об освещении в 2D сцене. В примерах кокоса есть освещение спрайта с использованием маски. Для покадровой анимации, как указано в вашей ссылке, можно воспользоваться этим исходным кодом.
Ого, кто-то ещё использует ДрагонБонс!
Мы в своих проектах, в основном используем CocoStudio 1.2.0.0. Я писал об этом в предыдущей статье. Релиз этого редактора был в 2013 году.
Что вы используете в создания анимации?
Sign up to leave a comment.
Использование двух редакторов анимации в игровом проекте. Продолжение