Pull to refresh

Comments 50

Маленькие зелёные....эм, красные бибураты

1998 год... удивительно, но как раз эта игра прошла абсолютно мимо меня. Хотя как раз тогда процветали пиратские дискообменки, и все студенты каждый день после лекций шли в "клуб" за очередной пираткой "100 игр на одном dvd". Более того, даже не помню, чтобы кто-либо про эту игрушку рассказывал... Как так то?

А зачем такому богатому буратине нужны были пиратки? или это были не DVD?

В 1998 году мы, буратины, ещё не были богатыми.

UFO landed and left these words here

Ездишь на машинке, выполняешь задания. Самое главное все это в совершенно удивительном мире, который живет сам по себе, а ты его изучаешь. Ничего подобного не было до них и после тоже. В это надо поиграть, подробно описать очень тяжело, слишком самобытная игра.

Судя по всему, похоже на EX Machina. За счет 3D у эх машины более удобное управление

Вангеры это не про машинки. Это про упоротый мир(которым многим заходит, и многим не заходит).

EX Machina и Механойды клоны-последователи так сказать, вторые ближе сюжеткой к вангерам, но такого мира как в оригинале нет нигде.

По ощущениям, в такой поджанр можно добавить ещё Космические Рейнджеры. В Вангеры я не играл, но играл в КР (первую часть, до издания в Steam) и в Механоиды — и по логике работы мира эти две игры довольно похожи.

Чтобы понять что такое Вангеры, в них надо поиграть. Игра очень самобытна. Если очень упростить - да, это игра про машинки, с видом сверху (обычно). Катаемся, стреляем, выполняем задания, получаем некоторые финансы, тратим их... А вот где это происходит, какие задания, в каких условиях - это уже совсем другое дело

Vista Engine очень крутой двиг. Даже в текущих реалиях он может быть конкурентноспособным РТС движком.
К сожалению и Перим 2 и Водоворот выкинули на рынок явно не доделанными - Виста не смогла показать себя и завоевать рынок.

Я не считал себя сентиментальным человеком, но вы завоевали моё сердце.

Огромное спасибо всем причастным к публикации кода всех этих прекрасных игр и к поддержке сообщества. Вы — лучшие! ♥

Исходники "Братьев Пилотов" бы ещё открыли вместе с невыпущенной 3-ей частью 3D-сериала. :-)

Квестовый движок теоретически можно было бы открыть, но смысл? Я думаю открытых квестовых движков и так много.

А есть какая-то группа которая пытается этим заниматься?

Да, мы бы очень хотели получить доступ к исходникам, даже начинали реверсить, но пока особо не продвинулись.

Славная по своему статья, вот только жаль автор не упомянул о тех людях, которые стояли у истоков сообщества Вангеров - делали сетевые моды, когда код еще не был открыт, поддерживали те самые древние форумы,кольцо Эскейвов... добывали исходники у КаДавров. Было бы неплохо их упомянуть.

Тогда статья будет в 5 раз больше, я такое не осилю. :) Так и я мог бы рассказать как в те времена мы пытались делать новую концептуальную игру по идеям Кранка. Но про те времена есть видеоинтервью с теми самыми людьми: https://www.twitch.tv/videos/692583705

Классно! Вангеры - одна из лучших русскоязычных игр. Отыграл в нее не одну сотню часов :)

Жаль, такой истории успеха с исходниками пока не сложилось с Аллодами 2, о которых я делал пост: https://habr.com/ru/post/488592/ .. Джва года веду переписку с представителями mail.ru (сейчас VK), сначала вроде отвечали и обещали разрешить открыть лицензию на ассеты (графику и звук) для разработки энтузиастами с нуля (исходники потеряны) в некоммерческих целях, но последние полгода молчат в тряпочку :( @somuchmich отзовитесь!

Вам лучше найти программистов из Нивала, у кого-то из них могли затеряться исходники.

Даже если у старожилов из Nival и найдутся исходники, пока VK не разродится разрешением, их нельзя будет использовать.

Как дословно ответили про ассеты (это было ещё в сентябре 2021):

Добрый день!
Да, работали над этим вопросом. Сейчас у нас все застопорилось на выборе лицензии. Коллеги из Allods Team не хотят, чтобы материал из Аллодов использовался кем-то в коммерческих целях (грубо говоря чтобы кто-то выпустил игру на Steam и продавал ее). Все открытые лицензии подразумевают свободное использование в коммерческих целях. Только некоторые недо-лицензии ограничивают. Если мы публично откроем материалы под одной из этих лицензий, то столкнемся с негативной реакцией сообщества.
Возможно, есть способ открыть доступ в частном порядке для определенных проектов. Вы можете написать письмо нашим юристам на legal_dep@corp.mail.ru с описанием того, что вы хотите выпустить?

Я бы посоветовал поступить как мы - исходники открыть под GPL3, а ресурсы оставить закрытыми, пусть игру покупают.

Ага, то есть, ничего не поменять ;) Мейл якобы протерял все файлы, то есть, они могут сделать лишь две вещи: разрешить создавать некоммерческие производные от ресурсов (например, применить лицензию CC BY-NC 4.0) и анонсировать поиск сохранившихся исходников у частников (не уверен, что это сработает).

Сейчас по игре делают моды,бинарные патчи и есть попытки создания ремастеров (переписывание движка или полноценного перехода на другой движок с "обновлением" ресурсов). Их правовой статус - неизвестен, работает принцип Неуловимого Джо.

Ну, я бы не стал упираться рогом. Открывать исходники и требовать покупать ресурсы - нормальная практика.

Мы не упираемся рогом; хотим лишь получить бумажку, которая бы легализовала наши некоммерческие порты Аллодов; коль уж исходников не найти уже.

Тогда так и надо написать: "Правообладатель разрешает создание идентичного по функционалу программного кода при условии его публикации под лицензией GPL3". Почему лучше GPL3 - так правообладателю спокойнее, что другие не будут создавать закрытые копии их игры.

"идентичного по функционалу" не подойдет - размытая формулировка, т.к. код наш будет уже априори не идентичен, т.к. фиксит 100500 багов и добавляет столько же фич. Нам уже вроде согласовали в мейл.ру лицензию CC BY-NC 4.0 на ассеты, но почему-то все заглохло уже полгода как... :(

насчет проблемы с лицензией ассетов - ее в переписке с мейл.ру мы таки решили. Мне ответили вот что:

28 сентября 2021 в 17:53

"Тангар, приветствую! Удалось запустить процесс согласования внутри. Согласовываю открытие всего что есть в папках Allods1/, Allods2/ и EvilIslands/ под лицензией CC BY-NC 4.0. В течение нескольких дней должно быть решение от юристов, потом на совет директоров. Надеюсь, что все пройдет успешно! Постарался изложить все доводы и прикрепить все обращения и ссылки на имеющиеся материалы и проекты."

Но после этого все заглохло - человек, с которым я переписывался, ушел из mail.ru; он дал контакт другого сотрудника, но этот новый сотрудник не отвечает на сообщения :(

Даже если-бы исходники и были.....
Тут проблема в том, что даже лицензию на игровые ассеты, которые есть на любом диске, для некоммерческого пользования разрешить не хотят.
А как известно, "без Бумажки ты букашка, а с Бумажкой - Человек".

А в чем проблема? Человек берет открытые исходники, копирует в них ресурсы из купленной игры и все норм.

Исходников нет, как я писал выше. И использование в проекте этих ресурсов - это уже "серая" зона. Плюс ко всему ресурсы в древних форматах, с которыми крайне неудобно работать.

у Нивала нет исходников, обращались к Орловскому, он у всех "своих" спрашивал, не нашли ничего :(

Вот это очень печально, мы тоже нужные исходники чудом нашли.

Потому мне и обидно — у меня сейчас лежат вытащенные почти все данные с моих БКшных кассет, а кому их отдать на сохранение потомкам (чтобы надёжно — а не так, чтобы я умер, человек умер, и всё пропало) — непонятно :(

  1. Гитхаб тоже несколько не вечен.

  2. Есть такое слово — "авторские права", см. Микки Маус...

Так выложите на archive.org - у этого ресурса есть DMCA exemption, и там уже хранятся полные ромсеты для старых консолей/компьютеров/аркад. Вот, например, только что нашёл сборник ромов для БК: https://archive.org/details/elektronika-bk-roms Если у вас есть то, чего нет там, то это просто идеальное место для "сохранения потомкам" :)

Не надо так отчаиваться, надежда что чтото всплывет остается всегда. Вот исходники «Принца Персии» сколько лет считались утраченными, но все таки нашлись и были опубликованы. Из недавнего, это исходники игр Родионова на MSX, которые тоже считались утраченными. Но автор нашёл дискеты с исходниками своих программ, в том числе — игр.
Цитата с сайта Андрея Родионова
В 2021 г. автору посчастливилось найти у себя дискеты с исходными текстами всех своих программ для MSX, которые считались утерянными. В результате этого появились новые версии игр
«Майор Пистолетов v1.07»,
«Возвращение на Землю v2.14» ,

а также обновлённые версии некоторых авторских инструментальных средств, включая «Pattern Composer v3.04» (PAC).

Ссылка на соответствующий раздел сайта.

Да.. может где-то в закромах оно есть. Скрестим пальцы..

Sign up to leave a comment.

Articles