Comments 12
Читал мысль, что красивые ландшафты это был один из способов заставить игроков проводить больше времени в игре. Учитывая, что игра зарабатывала деньги на подписке, в этом был смысл.
Другой вопрос, как оценивать такую манипуляцию - возможность дать игрокам лучший опыт взаимодействия с игрой, и как циничный способ "подсадить на крючек" ради извлечения прибыли.
Мне кажется, дизайн локаций - это искусство. Особенно та часть, которая касается вызываемых эмоций и ощущений. "Создать красивый пейзаж, чтобы игроки больше играли" - не больше манипуляция, чем "снять красивое кино, чтобы его посмотрело больше людей" или "огранизовать выставку картин, чтобы люди пришли на них посмотеть".
Для манипуляций есть куда более явные и эффективные способы, не имеющие ничего общего с красотой или положительными эмоциями игрока - лутбоксы, принуждающий к донату баланс и т.п.
Для меня признаком атмосферности ландшафта всегда былo то, что хорошая скомпонированая сцена рассказывает правдоподобную историю. Причем, что для меня всегда было удивительным, что реалистичность прорисовки совершенно не играет никакой роли для эмоционального восприятия. Даже описаная текстом сцена может быть атмосферной.
Я взял для примера разные изображения переулков.






Пытаясь понять, что-же дает ощущение атмосферности, это наверное следы жизни. Чем их больше и чем они разнообразнее, тем атмосфернее нам кажется пейзаж. Причем наличие людей на картинке как-то особо не влияет на восприятие.
Первая самая атмосферная, как по мне.
Для меня красота окружения wow складывается из двух основных вещей:
умение работать с текстурами с низким разрешением - использование мутности/дымчастости текстуры максимально эффективно в художественном плане. Использование минимума объектов от которых мы ожидаем высокой детализации поверхности. Похожий стиль есть в fortnite, но там общая цветовая гамма другая
Использовании гипертрофирования - если что-то может быть большим, его нужно сделать большим, в том числе, чтобы издали можно было понять на что ты смотришь и появилось ощущение массивности, величественности.
Если кто не играл в wow и хочет получить общее представление о текущем уровне графического дизайна можно посмотреть это видео
Почему окружения World of Warcraft столь привлекательны?