Comments 8
Я бы про фпс шутер бы почитал. А модели окружения и анимации тоже будут?
Увидев в ленте, подумал, что "О, очередной пост про как поставить Unity". Но зайдя внутрь понял, что достаточно интересное повествование о старте на Linux'e. В заголовке стоило бы упомянуть про Linux сразу
В следующей части я подробно расскажу о работе в Unity
Если на уровне "уроков" YouTube " У нас есть редактор, а в нём окна..." с пересказом их назначения и описанием как поместить на сцену кубик и подвигать его, то лучше не надо. Вообще, судя по заголовку, получается очень похоже на меметичную картинку "Как нарисовать сову".
Ну уж писать о том как регать аккаунт для Rider ИМХО максимально лишнее. Почему бы тогда и про заведение юнити-аккаунта не написать.
Лучше бы объяснили зачем вы в Rider ставите контроль версий, а потом ставите клиент для гита отдельно.
Да, сейчас юнька полностью работоспособна с линью. Главное не ставить его в контейнере типа snap, был у меня такой негативный опыт. Через контейнер невозможно нормально работать с отладкой и уж тем более дебажить на девайсе.
Если уж вы пишите
«Для самых маленьких в картинках»
, то, ИМХО, было бы полезно знать, почему вы используете именно Rider и чем он полезней именно для вас в отличии от VS Code.
Ну и "самые маленькие" врядли будут считать Rider громоздким... Полагаю, считать они только учаться по Вашим картинкам :)
Разработка игры на Unity с нуля до релиза