Comments 5
Спасибо!) Было полезно почитать про взаимодействия дизайнеров с продуктом)
На самом деле, эти действия довольно стандартные. Однако успешность проекта далеко не всегда упирается в хороший ux. Допустим вы все подумали и сделали так как планировали, однако после того как проект переходит в пользование заказчика, то не всегда он поддерживается должным образом. На моей практике было много раз такое, что клиент не вносил нужный контент на сайт годами. Не обновлял новости на сайте с момента разработки и так далее. Как оценивать результат такой работы, если заказчик хотел хороший продающий сайт, но ничего для этого не делает? Так что ui/ux это всего лишь звено в цепи, и даже если оно будет самое крепкое, то есть и другие звенья из за которых цепь может порваться. А дать проекту хорошее сео, хорошее обновление информации, поддержку, даже с травой на фоне и не самым лучшим ux, проект может стать вполне успешным.
Я частично соглашусь с вами, но все-таки не полностью:)
UX это бесконечная работа над продуктом, буквально каждый день. И вот "Отдать заказчику" и он "Перестал заниматься продуктом" - скорее больше подходит под разовые фриланс-заказы, нежели под обособленный продукт, который живет и развивается. Моя статья больше про indoor наверное, да, потому что если мы будем смотреть на нишу только вебсайтов с прямыми продажами, то здесь в принципе неуместно обсуждать UX, тк выгодность предложения на рынке продаж, заполненность ниши, и рекламные бюджеты - это совсем другие метрики.
Да, сайт с "травой на фоне" будет продавать, если он к примеру продается ниже рынка, спрос сейчас на продукт повышен, есть дефицит (не важно физический товар, или новостной как в вашем примере)
Ну и опять же амбиции продукта и его бюджеты являются ограничителем при вашем проектировании) Всегда стоит отталкиваться от этого;)
Я вас понимаю. Действительно так и есть. Однако есть одно "но". Заголовок статьи говорит о дизайнере без бюджета и опыта. Если нет бюджета на разработку, то это значит, что проект уже заранее в чем-то ограничен и отсутствие бюджета может вылезти на поздних этапах. Такие проекты наполнены компромиссами. В том числе и найм на работу "дизайнера без опыта". В серьезный проект, такой дизайнер может попасть только по невероятной случайности, так как подбор исполнителей влияет на результат. Начинают такие дизайнеры скорее всего с более простых вещей, без особых требований к исполнителям. А это как раз и бывают различные фриланс заказы либо дешевые веб-студии. А там уж как повезет. Если все сложится, то будет хороший кейс и опыт. Если не сложится, то сложно будет понять кто в этом виноват.
Любопытно, полезно для новичков (так что спасибо вам за проделанную работу), но к сожалению довольно наивно.
Как уже выше вам написали, вы сами себе противоречите. Постановка задачи: у проекта нет бюджета. А описанное дальше подразумевает десятки, если не сотни, рабочих часов. Которые по факту поставленной задачи вам никто оплачивать не будет. Даже, если у вас будет куча опыта. К сожалению, за подобную работу готовы платить только в крупных компаниях (и то не всегда), занимающихся одним продуктом. В компаниях с потоковой разработкой такого никогда не оплачивают.
А работать просто так за воздух — либо для портфолио, либо на энтузиазме. Ну хватит вас на 3-4 проекта. А дальше выгорание.
Как дизайнеру провести UX-исследование в одиночку, без бюджета и опыта