Comments 6
Вы и разработчик и гайд написали
Смысл игры?
А кому ещё писать гайды по прохождению, как не разработчику? Информация из первых рук, так сказать.
Другое дело, что хорошим играм не нужны гайды по прохождению, хорошие игры обрастают всякими вики с мета-механиками. Но начинающим разработчикам часто не удаётся сделать очевидным прохождение, так что гайд - неплохой костыль.
Попалась мне как-то старая книжка с прохождениями игр. Там каждое прохождение было в виде повествования и даже "прохождение" линейной стрелялки было интересно прочитать.
Автор мог бы потратить на написание прохождения чуть больше времени, добавить огонька. Глядишь кто-то почитал и подумал - а неплохо было бы сыграть в это...
Какие условия для получения хорошей концовки?
Sign up to leave a comment.
Прохождение игры Soviet Project