Pull to refresh

Comments 6

Вы и разработчик и гайд написали

Смысл игры?

А кому ещё писать гайды по прохождению, как не разработчику? Информация из первых рук, так сказать.

Другое дело, что хорошим играм не нужны гайды по прохождению, хорошие игры обрастают всякими вики с мета-механиками. Но начинающим разработчикам часто не удаётся сделать очевидным прохождение, так что гайд - неплохой костыль.

Вы в нее играли? Очень странное суждение, разработчик написал гайд = игра плохая...

Гиперказуалка = хорошая игра, Головоломки с большой вариативностью = плохая?

Игры бывают разной сложности для разной категории игроков...

Попалась мне как-то старая книжка с прохождениями игр. Там каждое прохождение было в виде повествования и даже "прохождение" линейной стрелялки было интересно прочитать.

Автор мог бы потратить на написание прохождения чуть больше времени, добавить огонька. Глядишь кто-то почитал и подумал - а неплохо было бы сыграть в это...

Раньше во многих игровых изданиях так и писали о прохождениях.

Sign up to leave a comment.

Articles