Comments 6
NVIDIA Nsight https://developer.nvidia.com/nsight-graphics
Microsoft PIX https://devblogs.microsoft.com/pix/download/
RenderDoc https://renderdoc.org/
(конкретно в этой статье использовался Nsight)
Здесь - NVIDIA Nsight, еще можно использовать RenderDoc или PIX for Windows
Я не представляю сколько нужно терпения написанить такую статью, или прочитать
Благодарочка за столь информативную статью. 60 кадров конечно более-менее терпимы, но так радоваться что игра "аж 60 раз в секунду такое отрисовывает" - в 2022м году явно не стоит. ДоФ в геймплее нужен как квадратное колесо, никогда не видел ничего хорошего в "мыле отдаления". Зачем создавать на пустом месте глазную боль? Зачем мешать себе чётко смотреть вдаль? Ах да, в игре есть ещё здовредные виньетка и абберация. Что 60-кадровое слайдшоу, что хроматика, что затенение углов прекрасно лечатся одной софтиной - однако из-за "античита" приходится терять при этом онлайн.
Касательно лода. В игре он однозначно есть - например при вгляде на Лиурнию издали сверху все деревья видны как абсолютно одинаковые, низкополигональные меши. Они даже направлены под одним и тем же углом :) Адский кринж. Из-за этого пришлось в фотошопе долго скрин перемалёвывать, так как в целом пейзаж потрясный - а распечатывать фотографии из игр моё хобби.
За Мелину кстати обидно. На мой взгляд её в игре слишком мало. Дизайн персонажа на высоте, история интригует, но по-настоящему привязаться к ней нам не дали возможности.
Как рендерится кадр Elden Ring