Comments 9
Что-то не укладывается в голове.
Есть игры, где каждая сторона видит себя синими, а противника красными. Я не геймер, но на мой взгляд, глупо использовать синий цвет, чтобы обозначать противника.
0
Уже полвека синие - страны НАТО, красные - СССР(Россия).
Другой вопрос, что половина примеров в статье не удачная, т.к. некоторые игры ‘не интересны’, а в других просто наследие из предшествующих игр, вроде красного здоровья, синей маны.
0
Пять или шесть лет в Rainbow Six: Siege было разделение на «синих» и «оранжевых» — без привязки к атака/защита, свой/чужой — просто две команды.
Но где-то полгода, наверное, назад — «наши» теперь всегда синие, «их» — всегда оранжевые.
Что изменилось? Ничего. Потому что расцветка использовалась только для раскраски плашек в статистике и «по табу». Зачем было сделано — непонятно.
Но где-то полгода, наверное, назад — «наши» теперь всегда синие, «их» — всегда оранжевые.
Что изменилось? Ничего. Потому что расцветка использовалась только для раскраски плашек в статистике и «по табу». Зачем было сделано — непонятно.
0
В серии игр Battlefield ещё дополнительно используют зелёный цвет, чтобы подсветить свой отряд
0
Очень мало про зелёный. А ведь часто он используется для индикации «своих». И вообще цветовое кодирование значительно глубже чем просто «красный» — «синий».
Например в WoW красный — агрессивный противник (игрок, готовый воевать в PvP), жёлтый — пассивный противник (игрок, не готовый к PvP), зелёный — свой (готовый воевать в PvP), синий — свой (не готовый воевать в PvP). И это только про выделение целей.
А ведь ещё есть цветовое кодирование баффов / дебаффов по типу нанесения урона. И скажем, яд — зелёный а кровотечение — красное.
Мне кажется статья сильно перегибает. Есть всего один абзац о том, что бывают варианты. Но на деле другие варианты встречаются чаще. Мне чаще встречаются пары «красный — зелёный» чем «красный — синий».
Например в WoW красный — агрессивный противник (игрок, готовый воевать в PvP), жёлтый — пассивный противник (игрок, не готовый к PvP), зелёный — свой (готовый воевать в PvP), синий — свой (не готовый воевать в PvP). И это только про выделение целей.
А ведь ещё есть цветовое кодирование баффов / дебаффов по типу нанесения урона. И скажем, яд — зелёный а кровотечение — красное.
Мне кажется статья сильно перегибает. Есть всего один абзац о том, что бывают варианты. Но на деле другие варианты встречаются чаще. Мне чаще встречаются пары «красный — зелёный» чем «красный — синий».
+4
RED GOEZ FASTA!
+3
Такое колоссальное преимущество, даваемое красной формой спортсмену, должно было бы отразиться на индустрии спортивной одежды после 2005 года. Интересно, отразилось или нет. Уже ведь 17 лет минуло.
0
Разделение сторон на «синих» и «красных» используется во время проведения военных маневров достаточно давно, и появилось оно намного раньше не только компьютерных игр, но и самих компьютеров.
(И да, автор никогда не играл в Dune 2 :)
(И да, автор никогда не играл в Dune 2 :)
0
Sign up to leave a comment.
Функции цвета в играх. Красный и Синий