Comments 65
Спасибо огромное за ссылки. Не думал, что данный жанр до сих пор развивается. Сейчас глянем :)
автор, отличная статья! спасибо! играть в текстовые квесты действительно интересно и приятно! воображение работает на полную катушку! читая тексты описаний, в голове зреют образы, это воистину приятные ощущения!
в свое время сам писал игру (правда на платформе RTADS www.rtads.org), достаточно интересное но трудоемкое занятие!
в свое время сам писал игру (правда на платформе RTADS www.rtads.org), достаточно интересное но трудоемкое занятие!
В космических рейнджеров я играл в основном изза текстовых квестов… Всё остальное было вторично
Писал под QSP пару квестов. Спасибо, отличная программа! Всё гибко, мощно, и при этом на удивление просто.
Вот это здорово! Я и не знал что такие программы есть. Сам как-то давно хотел что-то подобное написать, а потом забылось как-то.
У меня даже какая-то интерактивка в бумажном варианте дома лежит.
Огромное спасибо!
Рабочий день потерян.
У меня даже какая-то интерактивка в бумажном варианте дома лежит.
Огромное спасибо!
Рабочий день потерян.
На всякий случай: любители книг-игр собираются на myquest.ru ;-)
Спасибо. Если что напишу новое из текстовых квестов — закину вам :)
Интересное направление и статья. Странно, что не упомянут один из ярчайших представителей жанра — сербский писатель Милорад Павич. Его книги, правда, обычно читают на бумаге — но они, тем не менее, весьма интерактивны.
Помнится мне некоторое время назад я делал похожее, но на bat-никах
Ага, а я с использованием базы данных и генерацией html. Свой велосипед с квадратными колесами. А между тем, QSP пригодился бы веб-интерфейс. Скачивать клиент ради чтения текста и просмотра картинок — это сейчас не модно. Игроков-читателей в разы прибавилось бы, если для начала игры достаточно будет зайти на сайт и выбрать интересующую игру из списка. Если помните, на хабре с полгода назад Zoolander писал об игре Терминатор tXt и собрал множество приятных отзывов.
Да, для QSP есть веб-интерфейс. В данный момент человек пишет обновленную версию.
«Терминатор TxT» недавно перенесли на QSP.
«Терминатор TxT» недавно перенесли на QSP.
Сколько приятных новостей сразу :-).
М, а можно ссылку? Или это пока в стадии закрытой разработки?
Устаревшая веб-версия называется wiQSP, написана на PHP и лежит здесь: qsp.su/files/comment.php?dlid=38
Веб-версия, используемая для «Героев войны и денег» закрыта (браузерная MMORPG).
Текущая разрабатываемая версия, увы, пока недоступна :)
Веб-версия, используемая для «Героев войны и денег» закрыта (браузерная MMORPG).
Текущая разрабатываемая версия, увы, пока недоступна :)
Есть проект для игр платформы Infocom — parchment.toolness.com
Например, вот русификация ангоязычной игры — можно сыграть прямо онлайн (Javascript, вроде бы) — parchment.googlecode.com/svn/trunk/parchment.html?story=http://uploadthis.co.uk/uploads/yandexx/metamorpR.z5
Например, вот русификация ангоязычной игры — можно сыграть прямо онлайн (Javascript, вроде бы) — parchment.googlecode.com/svn/trunk/parchment.html?story=http://uploadthis.co.uk/uploads/yandexx/metamorpR.z5
Я вас ненавижу! Хотел сегодня спать пораньше лечь.
Игра хотя бы пройдена? :)
К счастью, я взял себя в руки и отвел в кроватку. Сегодня вечером продолжу. Плохо что на каждый запрос отклик ждать приходится довольно долго, секунд по 5. Если так дело пойдет, придется воспользоваться клиентом.
Теперь есть онлайн-библиотека текстовых игр «Гиперкнига»: hyperbook.ru
Там как раз игры в html.
Там как раз игры в html.
UFO just landed and posted this here
Давно хотел этим заняться. Года три назад. И пусть даже руки ноги растут от туда, никак жопа не поднимается.
UFO just landed and posted this here
Интересно, все ли MUD'ы вымерли? Или есть еще энтузиасты? Помнит ли вообще хоть кто-то о них?
Одно время часто играл, потом было уже как-то не до игр.
Мне кажется, это несколько интереснее, чем текстовые квесты на QSP. Хотя всему своя ниша.
Одно время часто играл, потом было уже как-то не до игр.
Мне кажется, это несколько интереснее, чем текстовые квесты на QSP. Хотя всему своя ниша.
Я когда-то немного играла в Адамант Адант, тогда уже мало народу было и сплошное ПК — это больше напрягало, чем отсутствие народа, так как своя команда для прокачки была :(
Мир прикольный, по классическому Толкиену, так хотелось Горлума найти и посмотреть, в Мории он был, но нас застукали с представителем одного из кланов и враждующие кланы занесли в свой пклист. После этого с ренты было невозможно выйти совсем. Вот это и губит MUD'ы. Не дали мне пинающегося энта прокачать %)
вот их сайт: www.adan.ru/
еще очень понравился аутентичный мад по Ковбою Бибопу, но там из живых людей удалось застать только молодого американского папу, который с ребенком сидел и параллельно прокачивался :)
Мир прикольный, по классическому Толкиену, так хотелось Горлума найти и посмотреть, в Мории он был, но нас застукали с представителем одного из кланов и враждующие кланы занесли в свой пклист. После этого с ренты было невозможно выйти совсем. Вот это и губит MUD'ы. Не дали мне пинающегося энта прокачать %)
вот их сайт: www.adan.ru/
еще очень понравился аутентичный мад по Ковбою Бибопу, но там из живых людей удалось застать только молодого американского папу, который с ребенком сидел и параллельно прокачивался :)
UFO just landed and posted this here
Я свой движок писать пробовал, сейчас думаю возобновить сие занятие. Можно очень интересный мир построить, возможностей взаимодействия со средой побольше напихать. А нужно:
— Время
— Энтузиазм
—дамашние карликавые гарилы Прямые руки
И все. К тому же, мадов сейчас пруд пруди, другое дело, что они не слишком наводнены игроками.
Адвентюры интереснее тем, что способы взаимодействия с миром иные. Тут тебе не пошел в соседнюю комнату, открыл дверь, схватил предмет, а несколько иной подход. Способы взаимодействия с системой часто нелинейны, их надо нащупывать, исследую интерпретатор игры. Часто можно вводить осмысленные, правильные грамматически предложения на буржуинском. И оно тебя понимает! Кайф.
— Время
— Энтузиазм
—
И все. К тому же, мадов сейчас пруд пруди, другое дело, что они не слишком наводнены игроками.
Адвентюры интереснее тем, что способы взаимодействия с миром иные. Тут тебе не пошел в соседнюю комнату, открыл дверь, схватил предмет, а несколько иной подход. Способы взаимодействия с системой часто нелинейны, их надо нащупывать, исследую интерпретатор игры. Часто можно вводить осмысленные, правильные грамматически предложения на буржуинском. И оно тебя понимает! Кайф.
UFO just landed and posted this here
О-о! Неужто ещё живы интузиасты interactive fiction? Я был свидетелем зарождения коммюнити taplap.ru (почему кстати на него ссылку нет? Недостаточно авторитетный?)
taplap.ru несколько лет назад переехал на ifiction.ru — на него есть ссылка.
В начале 90х ещё были книги-игры Д. Браславского, помнится.
Да, про них написано в статье :)
Не знаете, есть ли где-нибудь эти книги в электронном виде? Хочется детсво вспомнить. Очень нравились, так как компа своего в то время у меня не было, приходилось эти книги из библиотеки даже брать :)
Все по-честному, утонешь где-нибудь в болоте и начинаешь сначала книгу проходить, а вместо сейвов — закладки :)
Все по-честному, утонешь где-нибудь в болоте и начинаешь сначала книгу проходить, а вместо сейвов — закладки :)
Несколько таких книг перенесены на QSP:
Подземелья Черного Замка
Лабиринт страха
Пиратская одиссея
Три дороги
Ты — миллионер!
Кроме этого, есть сайт myquest.ru — там выкладывают различные книги-игры.
Подземелья Черного Замка
Лабиринт страха
Пиратская одиссея
Три дороги
Ты — миллионер!
Кроме этого, есть сайт myquest.ru — там выкладывают различные книги-игры.
Одно время были мысли сделать что-то подобное. Был вдохновлен детскими книжками с разными концовками в зависимости от выбора читателя. Автор из меня никакой, а вот техническая часть весьма интересна.
Хорошая статья, спасибо.
Хорошая статья, спасибо.
Строго говоря, показанные на скринах игры — не тру-IF. Тру-IF должен быть вообще без графики, только текст, как в упомянутом Зорке или в Адвенчуре. А вообще, автору респект, что не забывает корни всех игр.
Кстати, если кто не знает, Дэйв Леблинг, создатель Зорка, также являлся создателем примитивной по современным меркам «3D»-стрелялки Maze (если погуглить, можно найти клон под винду), прародительницу всех современных 3D-шутеров от первого лица.
Тем, кто в теме IF и желает себя попробовать в прохождении весьма сложных игр, рекомендую некоторые англоязычные:
Еще раз напоминаю, что для «чтения» этих игр необходимо знание английского языка на уровне «выше среднего».
Кстати, если кто не знает, Дэйв Леблинг, создатель Зорка, также являлся создателем примитивной по современным меркам «3D»-стрелялки Maze (если погуглить, можно найти клон под винду), прародительницу всех современных 3D-шутеров от первого лица.
Тем, кто в теме IF и желает себя попробовать в прохождении весьма сложных игр, рекомендую некоторые англоязычные:
- "Trinity" — постапокалиптическая антиутопия. Очень красиво все описано;
- "The Hitchhiker's Guide To The Galaxy" — Дуглас Адамс… без комментариев;
- "Deadline" — детектив. Довольно интерсный;
- "I-0" — треш про 18-ти летнюю студентку со всеми вытикающими;
- "Babel" — фантастика с плавно развивающимся сюжетом.
Еще раз напоминаю, что для «чтения» этих игр необходимо знание английского языка на уровне «выше среднего».
Добавлю ещё легендарный CURSES Грэхама Нельсона — www.wurb.com/if/game/55
Кстати, насчет того, что "В самом широком понимании термина, это любая разновидность художественной литературы, отличающаяся нелинейным развитием сюжета, согласно действиям читателя", могу поспорить. Выпустив серию Zork и другие подобные игры, «Infocom» установил определенные рамки, в двух словах — обилие головоломок. Современная же IF (особенно русская, как ни прискорбно), к сожалению деградирует, правильно, зачем ломать голову — проще побегать в Крайзис или в какой-нибудь Миррорс Эдж. Поэтому, в угоду потребностям узкого круга современных геймеров, кто еще не забыл, что существуют такие шуршащие штуки, которые можно листать, и делается современная ИЛ, где зачастую (опять же, к великому сожалению) можно лишь выбирать ту или иную ветвь сюжета.
Все это далеко не то, какой была IF тридцать лет назад.
Все это далеко не то, какой была IF тридцать лет назад.
Всё это многократно обсуждалось. Тип управления (парсер/меню) во многом зависит от личных предпочтений — одно другому не мешает.
Изображения в играх — это только оформление, основа — текст :)
Во многих по-настоящему старых играх был отвратительный парсер — приходилось играть в игру «угадай глагол». Опять же, игры Скота Адамса…
В 90х годах английский парсер стал наоборот лучше, гибче.
ИЛ в России не деградирует, а развивается. Да, уровень игр ещё далёк от совершенства, но в последние годы есть прогресс.
Изображения в играх — это только оформление, основа — текст :)
Во многих по-настоящему старых играх был отвратительный парсер — приходилось играть в игру «угадай глагол». Опять же, игры Скота Адамса…
В 90х годах английский парсер стал наоборот лучше, гибче.
ИЛ в России не деградирует, а развивается. Да, уровень игр ещё далёк от совершенства, но в последние годы есть прогресс.
Про «угадай глагол» это Вы хорошо подметили :-)
Как пример, лет семь назад занимался написанием IF-игрушек, точнее написанием движка, как Вы говорите, по типу парсера. Увы, на этом движке написать ничего путного не успел из-за краха винта, исходники были утеряны. Но по друзьям тогда удалось собрать кое-что из демо-игр. Прочитав этот пост, я поискал в архивах и нашел одну демо-игрушку, типа IF-тренажера. На самом деле это должна быть полноценная игра, но из-за описанного форсмажора осталась демо-версией. Игра представляет собой всего несколько локаций — квартиру, игроку надо набрать определенное количество очков, ища и правильно применяя различные предметы. Так вот, спустя семь лет, я не смог набрать и половины, хотя, при написании считал, что задачки весьма тривиальные. Если интересно, пишите в личку, скину на мыло (это всего один файл, 22К).
Как пример, лет семь назад занимался написанием IF-игрушек, точнее написанием движка, как Вы говорите, по типу парсера. Увы, на этом движке написать ничего путного не успел из-за краха винта, исходники были утеряны. Но по друзьям тогда удалось собрать кое-что из демо-игр. Прочитав этот пост, я поискал в архивах и нашел одну демо-игрушку, типа IF-тренажера. На самом деле это должна быть полноценная игра, но из-за описанного форсмажора осталась демо-версией. Игра представляет собой всего несколько локаций — квартиру, игроку надо набрать определенное количество очков, ища и правильно применяя различные предметы. Так вот, спустя семь лет, я не смог набрать и половины, хотя, при написании считал, что задачки весьма тривиальные. Если интересно, пишите в личку, скину на мыло (это всего один файл, 22К).
UFO just landed and posted this here
Большое спасибо за инфу! Вспомнил дество :-) В фавориты, еще не раз перечитаю…
— Классная статья на games history про адвентюры.
— Photopia и остальные от автора.
А кто-нибудь играл в MUD-ы? Интересно будет почитать статью на эту тему?
Ссылки для ознакомления:
— Былины
— Сипсок MUD-ов
— Что знает про MUD-ы википедия
— Photopia и остальные от автора.
А кто-нибудь играл в MUD-ы? Интересно будет почитать статью на эту тему?
Ссылки для ознакомления:
— Былины
— Сипсок MUD-ов
— Что знает про MUD-ы википедия
Ооо, зашибись, как вовремя мне этот пост на глаза попался. Я как раз собираю вещи перед отъездом на море, закинул себе на КПК QSP и пару игрушек. Поностальгирую в поезде )
Интересно, я один занимался «читерством» в самом начале игры, когда кидал кубики до посинения, чтобы Мастерство было 12, Выносливость — по крайней мере 20, Удача -10? А после — никакого мухлежа. А потом если забрать меч Черного рыцаря, то Мастерство повышается до 13, и каюк Барлад Дэрту! Автор, спасибо огромное за ссылку, качаю…
Статья Дмитрия Резникова в «Игромании» ~1999й год:
no-subject.ya.ru/replies.xml?item_no=2005
no-subject.ya.ru/replies.xml?item_no=2005
Одного не пойму. ПОчему не пишут: «Это моя первая статья, пинайте как можно сильнее»?
QSP Compo 2010 прием заявок завершается 28 февраля осталось 3 дня
Сдается мне, ключевая мысть, которая лишь мелькнула в статье — «к сожалению, большинство игр низкого качества».
По мне так ИЛ в РФ началась (и закончилась?) с замечательными книгами-играми Дмитрия Браславского. Помню в школе до дыр залистывал эти книжки, пока все возможные ветки сценария не опробую :)
Так вот, жалко что автор не осветил такой вопрос — как новичку найти достойные ИЛ (IF), среди сотен графоманских самоделок без особого ума и фантазии?
Вот зашел я на сайт www.ifiction.ru — и что? Какой-то форум междусобойчик, ни хит парада, ни рейтингов. Сами пишут — сами играют.
Так что ничуть не удивительно, что никакого развития IF в РФ не получает.
Данная статья датирована 2009 годом, но похоже все так и осталось на каких-то скачиваемых «проигрывателях». Бред какой-то! Уже 20 лет назад могли бы делаль все эти ИЛ в браузере.
По мне так ИЛ в РФ началась (и закончилась?) с замечательными книгами-играми Дмитрия Браславского. Помню в школе до дыр залистывал эти книжки, пока все возможные ветки сценария не опробую :)
Так вот, жалко что автор не осветил такой вопрос — как новичку найти достойные ИЛ (IF), среди сотен графоманских самоделок без особого ума и фантазии?
Вот зашел я на сайт www.ifiction.ru — и что? Какой-то форум междусобойчик, ни хит парада, ни рейтингов. Сами пишут — сами играют.
Так что ничуть не удивительно, что никакого развития IF в РФ не получает.
Данная статья датирована 2009 годом, но похоже все так и осталось на каких-то скачиваемых «проигрывателях». Бред какой-то! Уже 20 лет назад могли бы делаль все эти ИЛ в браузере.
Sign up to leave a comment.
Interactive Fiction или Используй воображение…