Comments 5
Я бы создавал SkeletalMeshComponent в C++ классе и проверял его в BeginPlay используя checkf. И спрашивается зачем нужен PlayerController если управление все равно пишется в самом игроке? Либо класс не нужен либо перенести в него управление (хотя такое лучше когда можно менять персонажей).
Лучше добавить ссылку на прошлую часть в эту, так будет проще ориентироваться.
Для проекта стоит использовать Git, очень странно видеть проект который его не использует, очень полезная привычка. А так же делиться кодом/проектом куда лучше, чем через облака (привет первая часть статьи)
0
Sign up to leave a comment.
[2] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Управление персонажем и камерой