Pull to refresh

Comments 5

Я бы создавал SkeletalMeshComponent в C++ классе и проверял его в BeginPlay используя checkf. И спрашивается зачем нужен PlayerController если управление все равно пишется в самом игроке? Либо класс не нужен либо перенести в него управление (хотя такое лучше когда можно менять персонажей).

Лучше добавить ссылку на прошлую часть в эту, так будет проще ориентироваться.
Для проекта стоит использовать Git, очень странно видеть проект который его не использует, очень полезная привычка. А так же делиться кодом/проектом куда лучше, чем через облака (привет первая часть статьи)

Привет, спасибо за замечания. Git я начал использовать чуть позже)

Добавлю еще, что код в виде картинок не очень идея, код принято в виде текста выкладывать.
И почему 4 а не 5 движок?

5 версия движка у меня люто багует. От банального исчезновения папок в контент браузере до того, что порой пустой проект на плюсах через раз компилируется.

Код в виде текста чуть позже отредактирую, спасибо за идею)

Sign up to leave a comment.

Articles