Pull to refresh

Comments 23

Жду продолжения серии! Очень удивился тому, что контент в зависимости от региона отличался.

А еще на финалочку... После третьей части было бы не плохо увидеть историю про NFSU2 Configurator! ?

Контент, как оказалось, регионально отличался для многих игр того времени. Возможно и сейчас есть такое, не изучал тему.

NFSU2 Configurator был ещё раньше, и, честно говоря, надо очень постараться, чтобы вспомнить каким образом мы тогда его создавали и как дизассемблировали игру. Но, ок, и про это напишу, хотя местами будет очень стыдно.

Там несколько причин скорее всего:

1) Не все машины лицензировались под все регионы
2) Но что скорее всего раньше, не знаю как сейчас, сохранял бренды при покупке того или иного производителя. Например Opel во всем мире Opel, но в британии - Vauxhall.

Так что тут скорее всего второе

О как. Спасибо, про 2 пункт не знал, удивили прям!

Да, я описал, что сейчас к серверу можно подключиться в режиме LAN через pLan Revive, либо в режиме официального сервера, но только с применением патча.

Честно говоря, не знаю, можно ли свободно распространять такой патч, по крайней мере здесь

ЕА не против фанатских серверов, но она против распространения файлов игры. Так было с серверами старых Battlefield.

То есть так: публикация патча не вызовет каких-то претензий, а публикация уже пропатченного файла вызовет, я правильно понял?

Настолько конкретно в отношении ЕА не знаю, но я бы выкладывал только патч.

Очень круто! Underground 2 - любимая часть всей серии! Статья шикарная, а особенно меня заинтересовала когда речь зашла о реализации сервера на моём любимом PHP. Очень хотелось бы увидеть код, и, по-возможности, переписать его также на PHP но на своих инструментах, ради интереса :)

Учитывая, сколько раз я перерабатывал архитектуру проекта, с удовольствием взгляну потом на реализацию, вдруг у Вас получится лаконичнее или будут какие-то классные решения.

Если появится желание познакомиться со структурой текущего проекта и помочь в его завершении, дайте знать, пожалуйста ?

Оказалось, что игра 2004 года не совсем умерла и всё ещё вполне жива.
Сейчас, спустя почти 18 лет, хоть сообщество и не такое большое, но
ностальгия так и бьёт ключом из разных мест

недавно нашёл старый виндоус ноутбук дома, а на нём клиент стима с установленной CS 1.6. С удивлением обнаружил 300+ работающих серверов полных народа и увлеченно общающихся в чате. В игры не играю уже лет 10, но завис часов на 6. Даже на кое как работающем ноутбуке и 10-ти евровой мышкой из закромов получил огромное удовольствие.

Несколько лет назад я так же с удивлением обнаружил, что Age of Empires II, выпущенная в 1998 году, не просто жива, а её несколько раз переработали и продолжают поддерживать и обновлять, и там всегда есть игроки онлайн.

Ну, кстати, она считается киберспортивной дисциплиной, поэтому и была жива. Сейчас же ремастер вышел, который подписал приговор старушке

Не знаю насколько далеко ушла кодовая база, но точно знаю что делали сервер для другой игры серии - Need for Speed: World, которая онлайновая ММО. Может чем поможет: https://github.com/SoapboxRaceWorld/soapbox-race-core

Эту часть закрыли и народ просто хотел поиграть.

Сперва это был оффлайновый сервер, эмулирующий сетевое взаимодействие, затем доделали сетевую функциональность и вернули онлайн игре

А вообще круто, NFS:U2 одна из любимых гоночек

Спасибо! Да, видел этот репозиторий. Несмотря на то, что Need for Speed: World разрабатывался той же студией, что и NFS Underground 2, у этих игр кодовая база уже совершенно разная, судя по всему, по крайней мере сетевая часть отличается кардинально.

В моём проекте на текущий момент исследовано и разработано уже более 95% необходимого и не хватает для завершения совсем чуть-чуть, но не столько разработки, сколько реверс-инжиниринга.

Круто с удовольствием бы поиграл, а не знаете для battlefield heroes нет живого проекта ?

Лично я про эту игру мало что знаю, но судя по поиску на гитхабе явно кто-то что-то делает, и гораздо больше, чем по NFS Underground 2

Оживили. Rising hub название, если не ошибаюсь.

Sign up to leave a comment.

Articles