Честно говоря, последняя игра которая меня "зацепила" - это был второй Half-Life (последняя игра которую я прошёл). А так как то всё блекло по сравнению со старыми воспоминаниями о Dune 2 или Red Alert. Новые игрушки мне как-то сильно быстро уж надоедают.
Да и времени честно говоря стало просто не хватать на это дело.
просто нет новых идей. таже «UFO: Прозрение» - это простно новая графика старой игры.
из более менее свежих мысле battlefield2 разве что. но это не стратегия :-(
К несчастью я с Вами согласен. Поскольку гораздо дешевле в большенстве случаев сделать ремейк какой-нибудь успешной игры (оставив неизменной суть, чтобы не потерять фанатов да перерисовать графику и чуть-чуть улучшить интерфейс) чем создавать что-то действительно революционное и новое (вкладывать деньги и гадать на кофе - понравится не понравится).
И ещё меня почему-то очень сильно раздражают игры по фильмам, книгам и т.д. Может быть потому что их собирают за месяц и их отличие друг от друга лищь в текстурах да нескольких словах в тексте.
Стою в магазине игрушек. Заходит мужик и смотрит на полку с играми "Волкодав" После чего достает телефон, набирает номер и спрашивает - "Какую брать? Их тут три штуки". И действительно. По одному фильму наши российские игроделы на скорую руку склепали три разных игры под названием "Волкодав".
Вот их оценки на AG.RU
Волкодав: Месть Серого Пса: 59%
Волкодав: Последний из рода Серых Псов: 31%
Волкодав: Путь воина: 38%
Действительно, на стратегии уходит слишком много времени, и его обычно просто жалко тратить на игры.
Я лично купил себе logitech momo и гоняюсь по часу раз в неделю, этого хватает более чем. Хотя почитав описание хочется и в это поиграть :)
Supreme Commander в общем сохранил дух TA - всё взрывается, грохочет и бабахает. Машинка для этого нужна поновее только, на моем П4 3Гц, 1Гб рамы и radeon 9600 играть можно только на минимальных настройках графики, соотвественно не видно всех прелестей столкновений :(
Когда я еще играл в ТА, в мультиплеер, мы играли в TAUCP - Total Annihilation Unit Compilation Pack, там были такие штуки, не помню как назывались, я их называл "помогалки" - стационарные construction bots, но сами начинать строить не могли, могли только помогать, было довольно удобно. В SC их нет, зато улучшена например система постановки заданий (это которые через shift) - отдал задания, зажимаешь shift и наглядно видишь пути и примерное время исполнения.
Так же, теперь нет разных заводов - 1го, 2го и других уровней, есть один завод и он может апргрейдится, и, что самое интересное, апгрейду можно помогать как обычному строительству, и всем остальным апргрейдам тоже. Можно апргрейдить коммандера - например приделать ему пушку покруче или двух маленьких помошников.
Из других принципиальных изменений понравились защитные поля, как стационарные так и передвижные, пушки под защитой этих полей практически не убиваемые ( если против компа играть конечно :), возможность постановки постройки на паузу, т.е. без отмены и не самое очевидное но довольно интересное - прямая запитка заводов/генераторов полей/генераторов металла от энергии/массы снижает их потребление. Т.е. если shield generator в оригинале ест 1500 энергии, а мы запитаем его от двух мощных генераторов, то получим потреблении в районе 900, так же с заводами - юниты получаются дешевле.
В общем я жду апгрейда компа - предполагаю середину лета :)
обновление - в supreme commander: forged alliance есть помогалки! Изменен баланс, теперь сидеть на базе и качать метал из энергии стало менее реально, всякие новые юниты - в общем играть стало интересней, рекомендую
А я уже давно не играю, а все больше стремлюсь делать игрушки. Думаю, никто не будет спорить, что игрушки - это очень хороший инструмент маркетинга.. (-:
Нет, не думаю, что это входит в их цели. Поедая других, можно не расчитать силы и погибнуть самому. Да и поедание не ведет к улучшению игр. Это делается только ради денег. А такая политика часто ведет к краху.
Товарищи! Я могу еще назвать вас соратниками. Поставте еще один бал топику, чтобы он появился на первой странице Хабры. Давайте продвигать любимый раздел "Игры" в народные массы. Игры это серьезно! Об этом должны знать все.
Было бы здорово если бы кто-нибудь написал красивый и полный офигенский обзор на UFO.
Про CC и так всё ясно- у них как-то ничего не меняется со времен Generals. Только графика красивеет.
Последнее во что играл - Q2. Много. Потом - только "косынка" на КПК. И тут, позапрошлым летом обнаружил "Age of Empires"... На PS2. Это было нечто... Играл неделю не отрываясь по 12-14 часов в день.... Вот жду когда мне попадется вторая часть ))
Начали за здравие - кончили за упокой. Прочитав начало обзора я подумал - ух ты! вот, неужели наконец чем-то порадуют в жанре RTS!... мало того, что начали совсем не с RTS, так ещё и в последнем абзаце оказалось - что всё фигня, и только UFO ничего, и только потому, что какие-то воспоминания вызывает :(
Нда. Серия "UFO: After..." практически ничего общего с микропросовсикм X-COM кроме "ufo" в названии не имеет.
Так что "А само право на продолжение игры долго блуждало по разным игростроителям, пока не нашло пристанище в чешской Altar Games" это весьма смелое утверждение.
C&C: Tiberium Wars оставляет тягостное впечатление. Скучно как-то... Может дело в возрасте, а может в движке от Generals, который не дает отнестись к происходящему хоть как-то серьезно.
А, нет, вру: мультиплеер есть, ограничения касаются количества игроков в игре (2) и доступных режимов игры.
Главным фактором, по которому я определяю, что стратегия удалась, для меня является непредсказуемость. По этому критерию DEFCON, наверное, не имеет равных, хотя в игру изначально заложены некоторые проблемы с балансом.
Время стратегий