Речь идет о обычной "Змейке", написанной на C# и запускаемой в консоли. Во время игры рядом с "едой" после того как нажмешь кнопку управления змейкой, появлялся символ "а", которого в исходном коде просто не могло быть, поэтому мне и захотелось разобраться почему так происходит и как это можно починить:
![Рядом с едой которая обозначена символом @ появляется буква "а", которая не исчезает и может перекрывать препятствия Рядом с едой которая обозначена символом @ появляется буква "а", которая не исчезает и может перекрывать препятствия](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/695/0fe/8df/6950fe8df464511fdace2c4c1cdb838d.png)
Для пояснения почему вообще взялся за это дело, хочу начать из далека, чтобы вы понимали контекст. Началось все с того, что я, в свое время, искал программу для снятия скриншотов и обнаружил на ГитХабе батник, который создавал экзешник с программой для снятия скриншотов. Поскольку я сам как бы и не программист вовсе (чисто ради хобби), то для меня такое показалось чудом чудным - ведь программу можно просто писать в блокноте, а компилировать ее из батника. При таких возможностях, тот же скриншотер, например, можно отредактировать в блокноте так, чтобы скриншот сохранялся сразу на рабочий стол при запуске программы, а не так чтобы программа принимала какие-то аргументы, как это сделано в оригинале. Тогда же я понял, что так можно компилировать простенькие игры, и загуглил такие игры, работающие из консоли, где как раз и была в коллекции эта самая "Змейка". Первая проблема, которая была обнаружена, заключалась в том, что при проигрыше консоль сразу закрывалась, не выдавая результат игры. Пофиксить это было легко, просто добавив ожидание ввода Console.ReadLine(). А вот с описанным выше багом с буквой "а" рядом с едой, пришлось поразбираться сильно подольше. Для упрощения компиляции из блокнота, я добавил в контекстное меню проводника специальный пункт. Это позволяло проще создавать новые экзешники.
![Пример как я сделал компиляцию exe файлов из cs файлов Пример как я сделал компиляцию exe файлов из cs файлов](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f14/69e/6e3/f1469e6e35639330e2ee93b143318f2f.png)
Чтобы вы понимали о чем речь, дам ссылку на исходный код "Змейки", который я компилировал. Для вычисления бага сначала пробовал менять символы еды и препятствий, подумав что возможно как-то хитро появляется символ "а" потому что он находится рядом с символами препятствий и еды, которые используются в программе. Это никак не сработало и я стал думать дальше. Потом я обратил внимание, что символ появляется только после нажатия на кнопку поворота змейки, и никак не зависит от того куда поворачивать. Долго-долго думал и пробовал еще кучу разных вариантов, и только потом сообразил нажать не на стрелку, а на любую другую клавишу, и сразу же понял в чем причина: рядом с едой появлялась тот символ, какую клавишу я нажимал на клавиатуре. Еда рисуется в определенной позиции, используя конструкцию Console.SetCursorPosition(food.col, food.row), поэтому при нажатии на кнопку считывается ее значение, как я понял, и выводится рядом с позицией курсора, который после вывода еды, смещается на один символ вправо. Чтобы обойти этот баг, я просто решил возвращать курсор на место еды перед считыванием кода клавиши, и это заработало, не пришлось даже менять символ еды на букву "а".
Чтобы еще улучшить пользовательский опыт, я обернул весь код в бесконечный цикл, чтобы окно консоли не закрывалось при проигрыше, а начиналась новая игра. Так же обнаружил, что иногда еда рисовалась на месте препятствия, или наоборот, но обойти это не составило труда, поскольку заметил что в условии сравнения вместо не равно, логичнее было бы ставить равно, как это сделано в предыдущих двух условиях. В итоге код стал выглядеть так (мои добавления в комментариях на русском):
исходный код Змейки
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Threading;
namespace Snake
{
struct Position
{
public int row;
public int col;
public Position(int row, int col)
{
this.row = row;
this.col = col;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
while (true){
byte right = 0;
byte left = 1;
byte down = 2;
byte up = 3;
int lastFoodTime = 0;
int foodDissapearTime = 8000;
int negativePoints = 0;
Position[] directions = new Position[]
{
new Position(0, 1), // right
new Position(0, -1), // left
new Position(1, 0), // down
new Position(-1, 0), // up
};
double sleepTime = 100;
int direction = right;
Random randomNumbersGenerator = new Random();
Console.BufferHeight = Console.WindowHeight;
lastFoodTime = Environment.TickCount;
List<Position> obstacles = new List<Position>()
{
new Position(12, 12),
new Position(14, 20),
new Position(7, 7),
new Position(19, 19),
new Position(6, 9),
};
foreach (Position obstacle in obstacles)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.SetCursorPosition(obstacle.col, obstacle.row);
Console.Write("X");
}
Queue<Position> snakeElements = new Queue<Position>();
for (int i = 0; i <= 5; i++)
{
snakeElements.Enqueue(new Position(0, i));
}
Position food;
do
{
food = new Position(randomNumbersGenerator.Next(0, Console.WindowHeight),
randomNumbersGenerator.Next(0, Console.WindowWidth));
}
while (snakeElements.Contains(food) || obstacles.Contains(food));
Console.SetCursorPosition(food.col, food.row);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.Write("@");
foreach (Position position in snakeElements)
{
Console.SetCursorPosition(position.col, position.row);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
Console.Write("*");
}
while (true)
{
negativePoints++;
Console.SetCursorPosition(food.col, food.row); // чтобы не появлялся символ "а" рядом с едой, поэтому возвращаю курсор на место еды
if (Console.KeyAvailable)
{
ConsoleKeyInfo userInput = Console.ReadKey();
if (userInput.Key == ConsoleKey.LeftArrow)
{
if (direction != right) direction = left;
}
if (userInput.Key == ConsoleKey.RightArrow)
{
if (direction != left) direction = right;
}
if (userInput.Key == ConsoleKey.UpArrow)
{
if (direction != down) direction = up;
}
if (userInput.Key == ConsoleKey.DownArrow)
{
if (direction != up) direction = down;
}
}
Position snakeHead = snakeElements.Last();
Position nextDirection = directions[direction];
Position snakeNewHead = new Position(snakeHead.row + nextDirection.row,
snakeHead.col + nextDirection.col);
if (snakeNewHead.col < 0) snakeNewHead.col = Console.WindowWidth - 1;
if (snakeNewHead.row < 0) snakeNewHead.row = Console.WindowHeight - 1;
if (snakeNewHead.row >= Console.WindowHeight) snakeNewHead.row = 0;
if (snakeNewHead.col >= Console.WindowWidth) snakeNewHead.col = 0;
if (snakeElements.Contains(snakeNewHead) || obstacles.Contains(snakeNewHead))
{
//Console.Clear();
Console.SetCursorPosition(0, 0);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("Game over!");
int userPoints = (snakeElements.Count - 6) * 100 - negativePoints;
//if (userPoints < 0) userPoints = 0;
userPoints = Math.Max(userPoints, 0);
Console.WriteLine("Your points are: {0}", userPoints);
Console.ReadLine(); // чтобы игра не закрывалась автоматически после проигрыша
break;
}
Console.SetCursorPosition(snakeHead.col, snakeHead.row);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
Console.Write("*");
snakeElements.Enqueue(snakeNewHead);
Console.SetCursorPosition(snakeNewHead.col, snakeNewHead.row);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
if (direction == right) Console.Write(">");
if (direction == left) Console.Write("<");
if (direction == up) Console.Write("^");
if (direction == down) Console.Write("V");
if (snakeNewHead.col == food.col && snakeNewHead.row == food.row)
{
// feeding the snake
do
{
food = new Position(randomNumbersGenerator.Next(0, Console.WindowHeight),
randomNumbersGenerator.Next(0, Console.WindowWidth));
}
while (snakeElements.Contains(food) || obstacles.Contains(food));
lastFoodTime = Environment.TickCount;
Console.SetCursorPosition(food.col, food.row);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.Write("a");
sleepTime--;
Position obstacle = new Position();
do
{
obstacle = new Position(randomNumbersGenerator.Next(0, Console.WindowHeight),
randomNumbersGenerator.Next(0, Console.WindowWidth));
}
while (snakeElements.Contains(obstacle) ||
obstacles.Contains(obstacle) ||
(food.row == obstacle.row && food.col == obstacle.row)); // тут в последнем условии заменил сравнение не равно на равно
obstacles.Add(obstacle);
Console.SetCursorPosition(obstacle.col, obstacle.row);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("X");
}
else
{
// moving...
Position last = snakeElements.Dequeue();
Console.SetCursorPosition(last.col, last.row);
Console.Write(" ");
}
if (Environment.TickCount - lastFoodTime >= foodDissapearTime)
{
negativePoints = negativePoints + 50;
Console.SetCursorPosition(food.col, food.row);
Console.Write(" ");
do
{
food = new Position(randomNumbersGenerator.Next(0, Console.WindowHeight),
randomNumbersGenerator.Next(0, Console.WindowWidth));
}
while (snakeElements.Contains(food) || obstacles.Contains(food));
lastFoodTime = Environment.TickCount;
}
Console.SetCursorPosition(food.col, food.row);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.Write("@");
sleepTime -= 0.01;
Thread.Sleep((int)sleepTime);
}
Console.Clear();
}
}
}
}
В итоге баги кое-как "починил", но статья же называет что я обнаружил еще кое-что. А все дело в том, что коллекцию исходных кодов тех игр для консоли я скачал одним архивом, и, кажется, тогда даже и не видел видео о том, как они создавались. Зато вот буквально недавно, когда занимался этим дебагом, я наткнулся на репозиторий на Гитхабе, где были ссылки на видео, как создавались эти игры, с исходными кодами. Проверив исходный код змейки я сразу понял, что это и есть "моя" змейка, и мне стало интересно, как же так вышло, что разработчик с таким багом опубликовал игру на ГитХаб. Смотрю видео, и вижу, что у него такого бага и нет даже. Мне тогда мне снова стало интересно, что же это такое. По началу я подумал что проблема заключается в том, что я компилировал исходный код из меню проводника. Но нет, с батником на ноутбуке все работало точно так же, буква "а" была. Потом я закинул исходный код на виртуалку на компе с установленным на ней Visual Studio, скомпилировал игру и уже не увидел никаких багов (!). Хм... проблема в компиляции, наверное. Компилирую на компе из батника - бага нет... Стал думать, что проблема в версии компилятора, но обменяв экзешники с ноута и с компа, я увидел что на ноуте баг есть, а на компе нет. Для пущей уверенности, что дело в особенности клавиатуры ноутбука, я подключил обычную клаву к нему, но баг все же проявлялся и на обычной клаве... Запускаю игру на удаленной машине, через удаленный рабочий стол с компьютера и ноутбука и не появляется буквы "а", а на другой виртуалке которая есть и на ноуте, и на компе появляется только на ноуте. Короче, как я понимаю проблема именно в ноуте, и возможно именно конкретный ноутбук (но это нужно еще проверить).
Вот такая получилась история. В целом мне было интересно поразбираться с такой фигней, а еще захотелось поделиться этим с вами. Сильно не пинайте, просто мне интересно, возможно кто-то подскажет в чем возможна причина такого поведения.