Pull to refresh

Comments 30

Все это благодаря прекрасной навигации и наглядности, построенной в игре

Когда я играл, у меня сложилось впечатление, что это благодаря дизайну уровней — линейному, как труба пылесоса. И с периодическими прыжками/дверями, работающими в одну сторону, чтобы назад пойти тоже не получилось.

Отсекать игрока от предыдущих локаций это популярынй и действенный способ. Таким образом можно задать новое настроение для игры или построить новую геймплейную ситуацию

Особенно, когда отсекают от не взятого секрета/квеста. Причем без возможности предсказать отсечку. И сразу после отсечки делают сейв. Не знаю, грешит ли этим Stray, но игра про "исследование" в которой игрока ведут за ручку - это такое себе. А в Stray кроме исследования в общем ничего и нет.

В Трущобах, когда открывается выход в Робовейник, робот у этого выходя сообщает тебе, что это путь в один конец. И я, например, остался дособирать ноты и воспоминания. К сожалению, такого не происходит между робовейником и мидтауном. Переход был неожиданный.

Во многих играх есть момент, который называют "точкой невозврата". Например, вход в ретранслятор омега-что-то-там в МЕ2. Уже довольно долгое время считается хорошим тоном явно обозначать эту точку. За ней только финал.

Или тот переход - это не конец игры?

Переход между Робовейником и Мидтауном, это не конец игры, там ещё изрядно геймплея. Там дальше будет ещё один переход между Мидтауном и Центром управления. Там тоже явно не говорится, что это путь в один конец, но это явно подразумевается. А вот выход из Робовейника меня удивил, я не выполнил одно побочное задание и не знал, что там выход без возврата. Тем более, что предыдущий уровень очень долгий и развесистый, а этот просто проходной между двумя большими, и я совершенно не ожидал этого. Пожалуй, это единственный странный момент, в остальном я восхищён дизайном игры. Не знаю кто её делал, но опыта у них, кажется, изрядно.

Недавно закончил прохождение. Впечатление от игры осталось самое благоприятное, особое спасибо, что антагонистов (врагов) только два вида. Стар я - изучать 100500 противников, каждого из которых надо убивать особым образом.

Нетипичная получилась игра и оттого приятная.

ЗЫ: Играть только с контроллером, а то испортите впечатление! :)

Недавно начал играть с клавиатурой, так как контроллера нет (последний раз играл с контроллером много лет назад, в Dendy).
Можете объяснить, в чём его преимущество перед мышью / клавиатурой?

Лично мне очень нравится поведение стика, отвечающего за движение. Давишь его чуть-чуть - кот еле идет. Давишь на полную - идет быстро.

Как это умным словом назвать - не знаю :)

..."идёт быстро" - в смысле "бежит"? То, что на клавиатуре надо нажимать "Shift + движение"?

Нет. Бег - отдельная фича, на джойстике она, вроде бы, правым курком включается. А я говорю о скорости ходьбы в зависимости от силы нажатия на стик.

Спасибо, стало, понятнее.
Да, Вы правы, если у управления больше степеней свободы, то играть комфортнее. Наверное, это так же, как игровой руль в гонках против управления машинкой с клавиатуры, когда надо постоянно подруливать при плавном повороте.

В некоторых местах Stray играть мышью было удобнее. Например, эпизод с ожиданием лифта в трущобах выпил мне немало крови на геймпаде, а на мыши я прошёл его легко. Мне тяжело даётся точный контроль движений на геймпаде в беготне. Но в остальном играть на геймпаде было удобнее.

UFO landed and left these words here

Жаль, что после прохождения нельзя вернуться в те локации, но с уже открытым люком.

Давненько стал фанатом игр от издателя Annapurna. Есть у них шедевр под названием Outer Wilds, которому я отдаю почетное 1 место среди всех игр, в которые играл на пк. Рекомендую так же например Gorogoa от этого издателя, показывающая что в этом мире есть игры с нестандартной механикой, которая может приятно вас удивить. А вот Stray очень линеен (напомнил этим Metro 2033), головоломки для детей лет 10. Хотя визуально, надо отдать должное, очень красив. Если у вас есть дети - к покупке однозначно рекомендую, уверен, они получат удовольствие играя в нее.

Эт точно, моя малая с удовольствием играла (ей как раз 10).

UFO landed and left these words here

Каждому нравится какие-то определенные жанры, редко все. Stray двольная спокойная игра, в которой рассказывается очень душещипательная история. Советую поиграть, учитывая ее совсем небольшую продолжительность.
Интерес к ПК версии The Last Of Us Part One тоже есть. Как выйдет, сразу пройду и напишу о ней (поскольку у меня не было и нет ни Playstation 3, ни Playstation 4, ни Playstation 5, только первая :) ).

UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here

А они не хотят себя с тобой ассоциировать, читая твои комментарии.

UFO landed and left these words here

Минус комментарию не является знаком ненависти

UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here

Никто и не заметил, что милый котик бегал по кладбищу украшенному веселыми гирляндами. Людей нет уже, емнип, 300 лет, а роботы просто имитируют деятельность в которой нет никакого смысла, как тени ушедших людей. И смерть переводчика в конце игры это жирная точка в истории человечества. В общем для меня эта игра макабрический ужас. Простите.

UFO landed and left these words here
Я сам повелся на «игру про котика», но это прям махровый такой развод. «Про котика» там ровно до момента, когда он падает с трубы, то есть, сколько там — две-три минуты? Потом все мгновенно скатывается в осточертевший уже киберпанк. Вместо котика можно поставить капибару, вомбата, утконоса — хоть кого, ничего не изменится. Блин, да Alley Cat 1984 года и то больше «про котика».

Тоже в процессе игры обращал внимание, как игра ведёт тебя по сюжету. Когда я сейчас такое пишу, то кажется, что это навязчиво, но нет. По крайней мере мне понравилось. Игра довольно лёгкая, она скорее пытается рассказать историю, поэтому запутанность и хардкор локаций ей ни к чему.

Sign up to leave a comment.

Articles