Comments 7
Дык, а что должно выйти в итоге то?..Глобальная цель?
Всё переписать на раст. Нынче модное веяние.
Мне кажется, понятно: автор захотел подменить некомфортные фреймворкные плюсы UE комфортным ему растом, и в процессе понял, что это решает еще некоторые другие вопросики вроде хотрелода и крашей редактора, т.е. потенциально идея подмены языка для геймплейного кода может быть интересна другим плюсарям-растолюбам, достаточно заманавшимся об анрил
Это, во-первых, очень круто, во-вторых, просто отвратительно.
C++ — серьёзный изъян Unreal
На раст он ещё ужасней(
Sign up to leave a comment.
Пишем на Rust игры для Unreal Engine