Pull to refresh

Comments 12

Да, есть такие, что годами пишут на С++ и ни разу-то в сам файл Makefile и не заглянули...

Не могу дать оценку, если честно.

С одной стороны "мета-программирование", когда программист накидал кучу библиотек и работает только на "высоком уровне", сильно ускоряет разработку. С другой стороны современные программисты с трудом могут сказать как эти фреймворки работают. С третьей стороны всегда программирование было такое - редко кто опускался до ассемблера.

Первый же пример и, уже лажа...
Какой-то
count<< "Ok";

Вообще не понятно, что это...

Да,спасибо за замечание. Опечатка

Здравствуйте,

А не лучше ли все-таки хранить все кадры анимации в одной текстуре?

Да, несомненно.Но мне мой подход просто как то более понятен. Так скажем все в порядке,все на своих местах. И кадр это отдельная сущность. Может быть я просто не понимаю полезность именно хранения всех кадров в одной структуре, но мне кажеться что переключить указатель быстрее чем вычислить смещение.Хотя все это вопрос вкуса так думаю

Полезность в том, что всё равно потом надо будет все текстуры объединять в текстурные атласы для оптимизации.

C++ -это не страшно, а потом просто. Это - наркомания, язык, спроектированный поврежденными разумом, человеками наотьебись.

Sign up to leave a comment.

Articles