Pull to refresh

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 7. Про перенос механик видеоигры в настольную

Reading time3 min
Views1.9K

Следующий аспект оригинальной игры - тайлы местности, которые создают как раз неповторимый дизайн каждого уровня. В оригинальной BATTLE CITY пять видов местности, которые сильно отличаются по свойствам и круто влияют на геймплей. Уровень в игре представляет, по сути, лабиринт из тайлов кирпичей, бетона, леса, льда и воды. Танки перемещаются в этом лабиринте. Где-то ломают стенки лабиринта, например выстрелы уничтожают кирпичные стены.

Уровень из оригинальной игры BATTLE CITY
Уровень из оригинальной игры BATTLE CITY

В оригинальной игре тайлы местности обладают следующими свойствами:

Кирпич - не дает проехать танкам и не простреливается, но разрушается от выстрелов;

Бетон - не дает проехать и прострелить. "Бетон" разрушается только выстрелами танка с 3 бонусами "звезда" или одним "пистолетом";

Вода - не дает проехать, но простреливается;

Лед - танк проскальзывает и на фоне льда не видны снаряды, т.к. и лед и снаряды белого цвета;

Кусты - частично маскирует танк.

Тайлы местности: кирпичная стена, бетонная стена, вода, лед, кусты и штабы сторон
Тайлы местности: кирпичная стена, бетонная стена, вода, лед, кусты и штабы сторон

Нам удалось адаптировать свойства тайлов местности в настольной игре так, чтобы их свойства получились аналогичны оригинальным. Кирпич - разрушается выстрелами, бетон не разрушаем, вода пропускает выстрелы, но непроходима, лед ускоряет танк. Пришлось изменить свойства "кустов". Свойства кустов "маскировка" в настольной игре уменьшает дальность выстрела, замаскировавшегося в кустах танка. При этом, спрятанный в кустах, танк подбивается только в упор с соседней клетки, получается он как-бы замаскирован.

Возможность прокачать танк, подбирая бонус "звезда" - важный элемент оригинальной BATTLE CITY. Важно, что собранные звезды накапливаются и танк игрока приобретает новые сильные свойства. Такую механику не сложно реализовать в настольной игре, нюанс только в том, какие свойства приобретают "прокачанные" танки в настольной игре, чтобы было весело.

Во-первых, мы решили, что бонус "звезда" навсегда занимает целый слот на планшете игрока. В дальнейшем новые звезды попадают тоже в этот слот. Для игрового баланса сделано так, что "прокачанный" танк немного ослаблен, т.к. оперирует только одним слотом для бонусов, а второй занят "звездой".

Свойства звезды дают следующие:

1 звезда - быстрый танк. Делает одно дополнительное движение в ход;

2 звезды - мощный танк. Стреляет двойными выстрелами;

3 звезды или бонус "пистолет" - бронированный танк. Разрушает "бетон", стреляет двойными выстрелами и получает "броню" - при попадании по нему сбрасывает одну "звезду" с планшета и танк не погибает, а становится танком с двумя "звездами".

Быстрые танки
Быстрые танки
Мощный танк
Мощный танк
Супертанк
Супертанк

При гибели танка накопленные звезды сбрасываются как в оригинальной игре. Так "прокачанный танк" становится ценным юнитом, т.к. накопить "звезды" — это нетривиальная задача.

Крайне важный аспект оригинальной игры, который мы отразили в настольном варианте - работа в команде. Когда вы с вашим другом, отцом или братом вместе защищали штаб и громили вражеские танки — это самые теплые воспоминания об оригинальной игре.

Если следовать концепции оригинальной игры, настольная игра должна быть кооперативной на двух игроков. В современных настолках игра на двоих - нечастое явление. Как правило игра делается под семейную аудиторию, а среднестатистическая семья это 3-4 человека - такое количество игроков считается оптимальным для настольной игры. Поэтому если в нашу игру играть вдвоем — это дуэль. На троих и четверых игроков наша игра уже превращается в полукооператив, где игроки делятся на команды и внутри команды действуют сообща. Каждый игрок при этом управляет своим танком, но должен свои действия координировать с напарником ради достижения общей цели.

Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями!

Сообщество проекта СУПЕРТАНК

Telegram-канал проекта СУПЕРТАНК

Другие части дневника разработки на Хабре:

Часть 1. О переносе механик компьютерной игры в настольную

Часть 2. О референсах визуального стиля игры

Часть 3. О том как мы перерисовывали оригинальный арт игры

Часть 4. Про нехитрые детские развлечения 90-х

Часть 5. О пиксель-арте и визуальном стиле игры

Часть 6. Про перенос механик оригинальной игры в настольную. 1 часть

Часть 7. Про перенос механик оригинальной игры в настольную. 2 часть

Часть 8. Про Генералов в настольной игре

Часть 9. Про разработку фишек танчиков

Часть 10. Про то как играть в настольную игру

Часть 11. Про референсы

Часть 12. Про архив рабочих прототипов

Часть 13. Апдейт дневника разработки настольной игры СУПЕРТАНК (VK пост)

Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК

Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах

Полезные ссылки

Battle city с 16-битной графикой (HD Pack for Mesen)

Настольная игра СУПЕРТАНК на Ozon

Настольная игра СУПЕРТАНК на
Wildberries

 

Tags:
Hubs:
Total votes 3: ↑2 and ↓1+2
Comments2

Articles