Pull to refresh

Comments 7

Круть! Очень интересно, спасибо!

Как раз проходил давеча сценарные курсы, и тут давали схожую универсальную концепцию "Путь Героя". (Автор - А.Молчанов):

1) Обычный мир. +

2) Я – чужак в обычном мире. –

3) Зов приключения. +

4) Отказ от зова. –

5) Учитель +

6) Начало путешествия. –

7) Союзник +

8) Погружение в бездну -

9) Обретение меча. +

10) Сражение с чудовищем –

11) Возвращение с победой +

12) Хозяин двух миров + -

За подробностями можно поискать видео А.Молчанова, если интересно.

Хармон как раз адаптировал "Путь Героя" – эта концепция подробно описана в книге "The Hero with a Thousand Faces" Джозефа Кэмпбелла.

Да. Читал, что Люкас свои Звездные Войны на той же концепции строил :)

Кстати, Молчанов на своих курсах разбирает "Пути Героя" Проппа, Кемпбелла, Воглера, Труби и т.д. И на их базе выводит обобщённо-универсальную (см выше).

Интересно, конечно, ложатся ли эти структуры на реальные истории?...

"Морфологию волшебной сказки" Проппа почему-то не вспомнили

И до него руки дотянутся. Хочется рассмотреть Проппа отдельно.

По сути, любая архитипичная и подсознательно близкая нам история состоит из восьми простейших частей,


YOU: В уездном городе N было так много…

NEED: Многое представлялось Ипполиту Матвеевичу: и оранжевые упоительно дорогие кальсоны, и лакейская преданность, и возможная поездка в Канны.

GO: пересчитал все наличные деньги, запер квартиру, спрятал ключи в задний карман, сел в ускоренный No 7 и уехал в Старгород.

SEARCH: Кстати, первый стул над нашей головой.

FIND: Стоило только поднять их, чтобы увидеть футляры, футлярчики и ящички, наполненные драгоценными камнями.

TAKE: Сокровище осталось, оно было сохранено и даже увеличилось. Его можно было потрогать руками, но нельзя было унести.

RETURN: Гражданин в фуражке с белым верхом, какую по большей части носят администраторы летних садов и конферансье, несомненно принадлежал к большей и лучшей части человечества.

CHANGE: Нет, — сказал он с огорчением, — это не Рио-деЖанейро, это гораздо хуже.

Думаю можно было бы расмотреть шаблон на сюжетах нескольких игр, хотя бы потому что название статьи "Как пустить игроков по кругу"

Sign up to leave a comment.

Articles