Comments 9
Ооо, какая красота. Достойный преемник статьи, о которой идёт речь в нетленной "Этической силе". Спасибо, что не забыли в конце напомнить геймдизайнерам, что они делают всё-таки игру, а не онлайн-казино (на этом моменте сарказмометр сломался).
А можно советы там про геймдизайн, уникальные механики какие-то, сюжет интересный?
Похоже, придется делать упор в эту тему, т.к. монетизация вызывает двоякую реакцию
Да нет, вполне однозначную :)
Базовый тезис следующий: либо вы продаёте доступ к игре — и тогда ваша ЦА это игроки, либо вы продаёте нечто иное (преимущества в игре, избавление от неудобств и т. д.) — и тогда ваша ЦА не игроки со всеми вытекающими последствиями. Продажа доступа к игре не требует никаких 99-ти ухищрений — если игра хорошая, её купят (в случае b2p) или оформят подписку (p2p).
Базовый тезис следующий: либо вы продаёте доступ к игре — и тогда ваша ЦА это игроки, либо вы продаёте нечто иное (преимущества в игре, избавление от неудобств и т. д.) — и тогда ваша ЦА не игроки со всеми вытекающими последствиями. Продажа доступа к игре не требует никаких 99-ти ухищрений — если игра хорошая, её купят (в случае b2p) или оформят подписку (p2p).
Надо слушать профессионалов.
Божественные The Chalkeaters
А КДПВ сколько весит? Которая 1218 х 631
Всё остальное у вас так же?
Sign up to leave a comment.
99 советов по монетизации игр — Часть 1