Comments 8
По поводу источника информации о доходах автор оригинала статьи ссылается на другую статью, в которой указано следующее по источнику: "Если не указано иное, данные в этой статье получены от AppMagic, ведущей мобильной аналитической платформы" (Homescapes Analysis: The Truth Behind Its Advertising Strategy)
Завидую по-доброму вашей сноровке игры в Match-3, я вечно спускаю монеты на союзных событиях в Homescapes, т.к. союз ставит нормы по набиванию:)
Hidden text

Я время от времени провожу время за homescapes. Мне она интересна с точки зрения ограниченных ресурсов и тренировки противостояния - т.е я никогда не пользовался встроенными покупками. Но в основном как убийца времени, конечно. У меня есть подозрение, что генератор случайных чисел там совсем не случайный - но было бы интересно получить подтверждение. Я точно знаю, что в игровых автоматах в казино индустрии использовались алгоритмы регулирование выигрыша для психологического "затягивания" игрока, и проводились разные эксперименты с моделями (регулярные небольшие выигрыши, нерегулярные промежутки, полная случайность, итп). Кто-нибудь знает про такие же случаи в игровой индустрии?
100% достоверного подтверждения быть не может, поскольку для этого нужен аудит исходного кода, который, само собой, никто просто так не предоставит (как по мне, все такие проекты давно пора подвести под законодательство об азартных играх, лепить плашки 18+ с соответствующими предупреждениями и обязать принудительную сертификацию с проверкой на такие вот манипулятивные механики). Но по косвенным признакам можно утверждать, что такие алгоритмы используются. Энтузиасты даже в мультиплеере Call of Duty находили зависимость матчмейкинга от покупки шкурок (типа купил раскраску красивую и в качестве поощрения тебя сколько-то игр будут кидать против заведомо слабых противников, чтобы закрепить положительные эмоции), что уж говорить о мобильных играх, где вся монетизация в принципе построена вокруг психологических уловок.
Даю вам 99,9%, что чисто случайного в казуалках, сделанных топовыми игроками рынка, крайне мало. Случайность на то и случайность, что ей нельзя управлять. А в казуалках все подстраивается под то, чтобы раз за разом подводить вас к покупке - кривые сложности, FY-эффект, баланс монет, "невероятно выгодные спец-предложения" и т.д.
Homescapes! Остин, в чем секрет? Часть 1. История, описание и монетизация